bogowie greccy - Page 2 DpyVgeN
bogowie greccy - Page 2 FhMiHSP


 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

bogowie greccy

Idź do strony : Previous  1, 2
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:25 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hypnos</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Matka - Nyks; Ojciec - Tartar; Brat - Tanatos; Siostra - Eris; Siostra - Nemezis; Syn - Morfeusz<div>Opis</div>Hypnos to naczelny bóg jeśli chodzi o sny. Nawet Morfeusz nie może równać się z jego mocą. Syn Nyks to przede wszystkim bóg spokojny, który rzadko kiedy udziela się podczas boskich narad. Cechuje go powściągliwość oraz opanowanie. Nie przywiązuje wielkiej wagi do swoich dzieci, bo one go wcale nie interesują. W przeciwieństwie do swojego syna Morfeusza, Hypnos rzadko kiedy objawia się komukolwiek w snach.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/jfbGVCp.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Usypianie</div>- Poziom I:
Dziecko Hypnosa potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Wymagany jest do tego kontakt fizyczny i działa tylko na osoby zmęczone. Wypoczęci poczują wyłącznie lekkie przymulenie, które jednak nie doprowadzi w żaden sposób do snu. Na tym poziomie można próbować uśpić tylko jedną osobę.

- Poziom II:
Dziecko Hypnosa potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie I. Wymagany jest do tego kontakt fizyczny i działa tylko na osoby zmęczone, przy czym dotyk zmęczonego musi trwać minimum dwa posty. Wypoczęci poczują nieco większe przymulenie, które jednak nie doprowadzi w żaden sposób do snu. Na tym poziomie można próbować uśpić dwie osoby.

- Poziom III:
Dziecko Hypnosa potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie II. Wymagany jest do tego kontakt fizyczny i działa na osoby zmęczone oraz na te wypoczęte. Wobec tych drugich jednak wymagany jest dłuższy kontakt fizyczny (minimum trzy posty). Na tym poziomie można próbować uśpić cztery osoby.

- Poziom IV:
Dziecko Hypnosa potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie III. Do osób zmęczonych nie jest wymagany kontakt fizyczny, wystarczy znaleźć się w ich zasięgu (3 metry). Wypoczętych także można uśpić, jednakże wyłącznie z pomocą kontaktu fizycznego i musi to trwać minimum dwa posty. Na tym poziomie można próbować uśpić sześć osób.

- Poziom V:
Dziecko Hypnosa potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie IV. Wobec osób zmęczonych nie jest wymagany kontakt fizyczny. Wystarczy obecność dziecka Hypnosa w obrębie 10 metrów. By uśpić kogoś wypoczętego, należy nawiązać z nim kontakt fizyczny.

<div>Fotokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Hypnosa jest w stanie wygenerować samoistnie światło, dzięki czemu jest w stanie rozjaśnić teren w obrębie 10 metrów od siebie.

- Poziom II:
Na tym poziomie zasięg oświetlania zwiększa się do 15 metrów, a sam potomek Hypnosa potrafi również skumulować energię słoneczną w jednym miejscu, by wytworzyć coś na wzór kuli energii. Nie zadaje ona większych obrażeń, ale przeciwnik odczuwa dyskomfort po zetknięciu się z kulą energii.

- Poziom III:
Dziecko Hypnosa jest w stanie rozświetlić teren do 25 metrów od siebie, a dodatkowo sama kula energii ma siłę zwykłego ciosu pięścią. Dodatkowo dzieci boga snu mogą pobierać energię ze słońca oraz innych skupisk światła, by odzyskać nieznaczną część sił.

- Poziom IV:
Poza zwiększeniem zasięgu oświetlenia do 35 metrów, pojawia się również możliwość oślepienia błyskiem przeciwnika, który zadziała nawet przy zamkniętych oczach. Sama kula energii rośnie i potrafi zadać całkiem mocne obrażenia, a ich ilość zwiększa się do kilku. Dodatkowo wpływ słońca i skupisk światła pozwala na odzyskanie części sił, większej niż na poprzednim poziomie.

- Poziom V:
Oświetlenie obszaru do 50 metrów nie jest problemem na tym poziomie. Możemy wypuścić nawet kilkanaście kul energii, a także zmienić je w inną formę, np. miecz stworzony z czystego światła. Mając ten poziom wtajemniczenia, dziecko Hypnosa nie jest nigdy głodne, wystarczy bowiem pobrać energię z dowolnego obiektu generującego światło.

<div>Umiejętność pasywna</div>Śpiąc przy dziecku Hypnosa osoby nie są narażone na koszmary, a ich sny są lekkie. Same dzieci Hypnosa mają tak mocny sen, że nie zbudzi ich nawet porażenie prądem, co zostało udokumentowane.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Hypnosa potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków boga snu pozwala to na usypianie wszystkich wokół za pomocą dotyku, bez względu na ich obecny stan wypoczęcia. Dodatkowo, dziecko Hypnosa jest w stanie tworzyć energetyczne pociski w rozmaitych formach. Wyrządzają one spore szkody i zadają dużo obrażeń. Mogą także generować niezliczoną ilość błysków, które oślepiają przeciwników, a także wygasić na czas sześciu postów słońce, dzięki czemu na całym polu walki może zapanować mrok. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:59 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:27 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hebe</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Zeus; Matka - Hera; Siostra - Atena; Herakles - Mąż <div>Opis</div>Bogini młodości oraz wdzięku, która na Olimpie pełni funkcję osoby odpowiedzialnej za nektar, ambrozję i zaprzęg koni Hery. Jak osoba jest bardzo ciepła i serdeczna, ale to nie oznacza, że jest też głupiutka i nie ma charakteru. Bardzo ceni ducha rywalizacji i sama chętnie bierze udział w różnych wyzwaniach, chcąc udowodnić swoją użyteczność. Dla swoich dzieci jest miła, ale nie próbuje się z nimi kontaktować, gdyż uważa to za pewne wyzwanie dla nich i oczekuje, by oni sami dążyli do spotkań z nią.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://images.imgbox.com/ef/03/jwXVlGbC_o.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Kontrola zwierząt</div>- Poziom I:
Dziecko Hebe potrafi przekonać do zrobienia prostych czynności drobne zwierzęta. Liczba zwierząt, które w danej chwili może kontrolować potomek bogini młodości to dwa, z czego nie mogą one ważyć więcej, niż dwa kilogramy łącznie.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Hebe potrafi już zmusić do czegoś zwierzęta nieco większe (do 5 kilogramów wagi), dalej jednak są to proste rozkazy, które działają tylko z instynktem danego stworzenia.

- Poziom III:
Poza zwiększonym limitem zwierząt, który teraz wynosi 10 kilogramów, dziecko Hebe nabiera na tym poziomie umiejętności zamiany wzroku ze zwierzęciem, co oznacza iż widzi tylko to, co ono (również ze wszystkimi właściwościami biologicznymi danego zwierzęcia). W tym czasie jednak ciało użytkownika jest w bezruchu i póki nie przestanie użytkować mocy, nie widzi tego, co dzieje się przed nim.

- Poziom IV:
Łączna waga zwierząt, które dziecko Hebe może kontrolować na tym poziomie to 15 kilogramów. Zamiana wzroku jest teraz nieco lepsza, gdyż nie wymagane jest połączenie ze zwierzęciem, dzięki czemu można cały czas kontrolować swoje ciało. Obrazy widziane oczami zwierzęcia pojawiają się w formie dokładnych wspomnień w głowie użytkownika.

- Poziom V:
Waga zwierząt, które dziecko Hebe może kontrolować na tym poziomie wynosi 25 kilogramów. Może im nakazać zrobić absolutnie wszystko, nawet wbrew ich własnym instynktom (np. zaatakować kogoś). Dodatkowo użytkownik na krótki okres 2 postów może odczuwać wszystko to co dowolne zwierzę w okolicy.

<div>Regeneracja</div>- Poziom I:
Dzieci bogini młodości są w stanie zregenerować swoje ciało, dzięki czemu lekkie rany takie jak rozcięty palec, siniaki i wszystkie lekkie obrażenia zostają uleczone i znikają po 2 postach od użycia.

- Poziom II:
Potomstwo Hebe jest tutaj w stanie uleczyć średnie obrażenia takie jak: stłuczenia, obrzęki lub głębsze rozcięcia na skórze, które znikają po czasie 3 postów.

- Poziom III:
Dziecko Hebe może już bez problemu uleczyć mniejsze i średnie obrażenia, gdzie teraz leczenie tych mniejszych trwa 1 post, a średnie 2 posty.

- Poziom IV:
Synowie i córki bogini młodości mogą teraz leczyć poważne obrażenia swego ciała takie jak rany kłute czy krwiaki, jednak wiąże się to z pozostaniem w bezruchu na około 4 posty.

- Poziom V:
To ostatni poziom jaki mogą osiągnąć dzieci Hebe. Pozwala im on na leczenie bardzo poważnych ran takich jak złamania, skręcenia, przebicie płuca itp. Trwanie całego procesu trwa od 5 do 10 postów i jest zależne od rozmiarów rany.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Hebe przez wszystkich (nawet bogów, z wyłączeniem ich matki Hebe) uznawane są za młodsze, niż w rzeczywistości. Różnice uwydatniają się wraz z każdą przeżytą wiosną herosa, dlatego im jest starsze, tym jego równolatkowie bardziej różnią się wyglądem. Moc ta jednak objawia się dopiero po przejściu treningu z wybudzeniem boskiego potencjału. Przykładowo: dziecko Hebe, które wygląda na lat 30, w rzeczywistości może mieć nawet 70! Nie jest to reguła, ale zdarzały się takie przypadki.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Hebe potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Hebe pozwala to na zmanipulowanie kilkoma zwierzętami na raz (bez ograniczenia wagowego), które bez wahania wykonują każdy rozkaz użytkownika. Ponadto wszelkie rany potomka bogini młodości goją się bardzo szybko. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:59 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:31 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Enyo</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ares - Brat; Siostra - Hebe; Zeus - Ojciec; Hera - Matka<div>Opis</div>Bogini i uosobienie gwałtu, przemocy, wojny, działań wojennych, bliźniaczka Aresa, towarzysząca mu zawsze na polu bitwy. Nie jest jednak tak ambitnym rodzicem jak brat, gdyż swoje dzieci traktuje z dystansem i choć czasem czuje dumę, gdy któreś z nich dokona czegoś epickiego, to jednak nie chełpi się tym jak Ares. Choć jest boginią gwałtu, tak jej osobowość wcale się z tym nie pokrywa, gdyż uchodzi za boginię zimną i pragmatyczną.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Skłonności do nieuzasadnionej agresji, chłód i bezuczuciowość.<div>Dzieci</div>- Ximene Tavares</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://64.media.tumblr.com/4662356b85eb974b308e9223595ea1cd/061824601a6ead76-e9/s250x400/8166916c2241fbae903f98df2d07daa65023274f.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Telumnkineza</div>- Poziom I:
Na tym poziomie dziecko zaczyna czuć, że panowanie nad wszelakimi rodzajami broni przychodzi mu zdecydowanie łatwiej niż innym. +10 punków do rozdania między władanie broniami.

- Poziom II:
Trening i boskie geny robią swoje. Dzięki zdobyciu kolejnego poziomu swoich boskich mocy dziecko jest w stanie w jeszcze lepszy sposób posługiwać się orężem pochwyconym w dłoń. +20 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom III:
Zaprawiony w bojach i po ciężkich treningach boski potomek jest w stanie władać orężem jeszcze lepiej. +40 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom IV:
Zbliża się szczyt możliwości telumkinezy, a co za tym idzie chwycenie niemalże każdej broni w dłoń może być zgubne dla przeciwnika boskiego potomka, który nią włada. +55 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko boga osiągnęło swój limit we władaniu broniami. Odpowiednio wyćwiczone nie powinno mieć rywali w poszczególnych kategoriach broni. +65 punktów do rozdania między władanie broniami.

<div>Nekromancja - Szkielety</div>- Poziom I:
Dziecko Enyo potrafi wezwać jeden szkielet na okres dwóch postów, który po kontakcie z obiektem natychmiast znika. Sam przyzwany szkielet nie posiada żadnych dodatków jak np. broń. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 3 metry od użytkownika. Poczynania szkieleta są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom II:
Dziecko Enyo potrafi wezwać jeden szkielet na okres czterech postów, który znika dopiero po drugim kontakcie z obiektem. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 6 metrów od użytkownika. Dodatkowo, dziecko Enyo może wezwać kolejny szkielet, wtedy jednak czas działania mocy zmniejsza się o połowę (tzn. przy wezwaniu dwóch szkieletów jednocześnie, okres ich przebywania na polu walki wynosi dwa posty, o ile nie wykonają one dwóch kontaktów z innym obiektem). Poczynania szkieletu są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom III:
Dziecko Enyo potrafi wezwać jeden szkielet na okres sześciu postów, dwa na okres trzech bądź trzy na okres dwóch. Znika on dopiero po czwartym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany szkielet posiada już nieco bardziej zarysowany kształt, bowiem przypomina on greckiego wojownika, widać u niego bowiem coś na wzór zbroi oraz jest zaopatrzony w krótki miecz. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 8 metrów od użytkownika. Poczynania szkieletu są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom IV:
Dziecko Enyo potrafi wezwać jeden szkielet na okres ośmiu postów, dwa na okres sześciu, trzy na okres czterech bądź cztery na okres dwóch. Znika on dopiero po piątym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany szkielet posiada pełny kształt, bowiem przypomina on uzbrojonego greckiego wojownika z mieczem oraz tarczą. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 10 metrów od użytkownika. Poczynania szkieletu są uzależnione od myśli użytkownika - to on nim kieruje, aczkolwiek w przypadku wezwania tylko jednego, istnieje szansa, że posiada on własny instynkt.

- Poziom V:
Dziecko Enyo potrafi wezwać jeden szkielet na okres dziesięciu postów, dwa na okres ośmiu, trzy na okres sześciu, cztery na okres trzech bądź pięć na okres dwóch. Znika on dopiero po szóstym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany szkielet posiada pełny kształt, przypomina on herosa bez warstwy skóry, mięśni oraz narządów wewnętrznych. Także użytkownik wybiera, jaki typ uzbrojenia ma szkielet (może posiadać od mieczy po broń palną z wyłączeniem magicznych artefaktów). Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 15 metrów od użytkownika. Poczynania szkieletu nie są uzależnione od myśli użytkownika. Mają swój własny instynkt i w przypadku wezwania szkieletu inspirowanego np. doświadczonym wojownikiem, istnieje ogromna szansa, że pokaże ułamek swojego geniuszu na polu bitwy. Wykonują one bez wahania każdy rozkaz użytkownika.

<div>Umiejętność pasywna</div>Wszystkie dzieci Enyo mają wrodzony zmysł walki. Ich okrzyki bojowe mogą dodatkowo podjudzać innych podczas walki, co z kolei przenosi się na gwałtowniejsze i agresywniejsze decyzje podejmowane zarówno przez sojuszników jak i wrogów. Niestety, sama ich obecność w otoczeniu nawołuje też do agresji.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Enyo staje się mistrzem wszystkich broni. Ponadto jego okrzyki bitewne powodują popłoch w szeregach wroga, często nakłaniając wręcz do szału bitewnego, który polega na ranieniu wszystkich wokół, nawet sojuszników. Każda statystyka rośnie dwukrotnie. Istnieje także możliwość wezwania 50 szkieletów na raz o umiejętnościach Poziomu V. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:00 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:34 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Dejmos</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Ares; Matka - Afrodyta; Brat - Fobos; Brat - Eros; Siostra - Harmonia<div>Opis</div>Bóg i uosobienie trwogi, terroru bądź paniki, towarzyszący zawsze swojemu ojcu Aresowi na polu bitwy. Jest nieufny, często wydaje się uchodzić za zdenerwowanego, przez co nie jest traktowany przez innych bogów poważnie. Czuje jakieś przywiązanie do swoich dzieci, ale nie chcąc sprzeciwiać się woli Zeusa, nie stara się w żaden sposób z nimi skontaktować. Czuje jednak dumę, gdy jego potomkowie dokonają czegoś wielkiego i na pewno żadne z dzieci nie jest mu obojętne.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Niektóre są nieco bojaźliwe, łatwo je zdenerwować i zaniepokoić.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://25.media.tumblr.com/tumblr_mbue1vEZOg1rfz6fjo7_250.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Perswazja</div>- Poziom I:
Dziecko Dejmosa potrafi nakłonić kogoś do zrobienia czegoś, co ten ktoś byłby skłonny zrobić, ale z jakiegoś powodu się waha. Moc jednak nie zezwala na przymuszenia kogoś, by działał wobec siebie i perswazja może się zakończyć różnym wynikiem, nawet jeśli wydaje się, iż łatwo będzie osobę do czegoś nakłonić. Wpływ działa wyłącznie na jednostki słabe psychicznie.

- Poziom II:
Perswazja dziecka Dejmosa działa już nieco mocniej, jednakże dalej nie da się nakłonić człowieka do działania wbrew sobie. Zdolność działa na osoby słabe, ale istnieje też niewielka szansa, że nawet ktoś o silnej osobowości zrobi coś, do czego zostanie zachęcony perswazją dziecka Dejmosa.

- Poziom III:
Potomek Dejmosa jest w stanie nakłonić kogoś do zrobienia różnych rzeczy, które jednak dalej muszą iść w zgodzie z naturą danej osoby. Perswazja jednak jest pewniejsza, może zachęcić więcej niż jedną osobę, no i przede wszystkim - jej skuteczność jest dużo lepsza.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Dejmosa jest w stanie przekonać słabe jednostki do działania nawet wbrew sobie. Silniejsze jednostki nie są podatne aż tak bardzo na jej wpływ, jednakże przy prostych, idących zgodnie z daną osobą zachętach, istnieje ogromna szansa, że zostanie ona do czegoś zmanipulowana.

- Poziom V:
Wpływ dziecka Dejmosa na współrozmówcę jest ogromny i tak naprawdę tylko wybitne jednostki będą potrafiły oprzeć się tej manipulacji. Przy przeciętnych osobach bądź tych słabych, istnieje niemal stuprocentowa szansa na to, że zrobią one to, do czego zachęca je potomek bogini niezgody. Manipulacja może zadziałać nawet na zwierzę (w tym te magiczne).

<div>Kontrola strachu</div>- Poziom I:
Dziecko Dejmosaa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś strach, należy utrzymywać z daną osobą kontakt fizyczny przez minimum trzy posty, w dodatku wywoływane wizje nie mogą być bardzo twórcze. Ponadto, strach ten może prowadzić do pewnego paraliżu, a czasem nawet bólu, oddziałuje on bowiem na ich receptory.

- Poziom II:
Dziecko Dejmosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś strach, należy utrzymywać kontakt fizyczny przez minimum dwa posty. Na tym poziomie można sobie pozwolić na większą rozrzutność jeśli chodzi o jakość wizji. Paraliż pojawia się częściej, tak jak i ból, który można wywołać za pomocą zwykłego dotyku.

- Poziom III:
Dziecko Dejmosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś strach, należy utrzymywać kontakt fizyczny przez jeden post posty. Na tym poziomie wizje mogą być przeróżne i tylko od inwencji dziecka Dejmosa zależy, jakie one będą (mogą być zarówno strachem osoby, jak i innym strachem, zapamiętanym przez potomka Dejmosa). Kontakt fizyczny pozwala również na wywołanie chwilowego paraliżu całego ciała oraz przeraźliwego bólu, porównywanego do uderzenia silnym ciosem.

- Poziom IV:
Dziecko Dejmosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. Na tym poziomie nie potrzebny jest kontakt fizyczny, wystarczy jedynie mieć kogoś w zasięgu swojego wzroku. Dystans nie wpływa na siłę wizji. Kontakt nie jest potrzebny również przy wywoływaniu bólu i paraliżu. Na tym poziomie potomek Dejmosa może wysłać wiązkę bólu w stronę oponenta, która porównywalna jest z siła tej na poziomie III. Przy kontakcie fizycznym jest możliwość paraliżu całego ciała przez kilkadziesiąt sekund, a także wysłanie wiązki bólu, którą można porównać do największych obrażeń i urazów. Tylko osoby z wysokim poziomem tolerancji nie odczuwają tego aż tak boleśnie.

- Poziom V:
Dziecko Dejmosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. Na tym poziomie nie potrzebny jest kontakt fizyczny, ani nawet wzrokowy. Wystarczy tylko pomyśleć o danej osobie oraz liczyć na to, że w tej chwili nie śpi. Dystans nie wpływa na siłę wizji. Siła wysyłanych wiązek bólu jest ogromna i porównywalna jest do takiego bólu jak odcinanie kończyn czy do najgorszych znanych ludziom tortur. Można też sparaliżować przeciwnika na kilka minut, a także sparaliżować narządy wewnętrzne u osób, które nie posiadają żadnego stopnia tolerancji na ból.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Dejmosa roztaczają wokół siebie nerwową atmosferę, która objawia się pojawieniem dziwnego niepokoju u osób przebywających w pobliżu. Wobec tych słabszych umysłów istnieje nawet możliwość wywołania u kogoś ataku paniki czy nieuzasadnionego lęku.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Dejmosa potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Dejmosa pozwala to na zmanipulowanie kilkoma umysłami na raz, które bez wahania wykonują każdy rozkaz użytkownika (limit: 15 umysłów). Mało tego, ból który wrogowie mogą odczuwać przy użyciu kontroli strachu jest nie do zniesienia bez wyjątku, jakim poziomem posługuje się użytkownik. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>
Sponsored content
Re: bogowie greccy

bogowie greccy
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry
Strona 2 z 2Idź do strony : Previous  1, 2
Similar topics
-
» Bogowie nordyccy



Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Witamy :: Organizacja-
Skocz do: