bogowie greccy DpyVgeN
bogowie greccy FhMiHSP


 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

bogowie greccy

Idź do strony : 1, 2  Next
Admin
avatar
bogowie greccy Sro Cze 23, 2021 12:34 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Zeus</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Żona - Hera, Brat - Posejdon, Brat - Hades<div>Opis</div>Najwyższy z bogów i najpotężniejszy z Wielkiej Trójcy. Władca nieba i ziemi. Przez wielu nazywany ojcem ludzi i bogów. Według wierzeń jego moc była zdolna przeciwstawić się nawet swoim braciom. Dumny, często arogancki i pewny swojej siły włada całym Olimpem. Zeus jest bardzo dumny ze swoich dzieci i często staje w ich obronie- niemniej jednak jest to zależne od tego jakie chwalebne zasługi ma dziecko na swoim koncie.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Niebieskie oczy, blond włosy. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Dumne, często zbyt pewne siebie.<div>Dzieci</div>- Iris Grimsdóttir</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/QryqFta.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Elektrokineza</div>- Poziom I:
Jako dzieci władcy piorunów synowie oraz córy Zeusa są w stanie wytworzyć niewielkie wyładowania elektryczne z palców, które przemieszczają się przez dowolny przewodnik na odległość 5 m, nie wyrządzając jednak wielkiej szkody tzw. kopnięcie prądem.

- Poziom II:
Dzieci Zeusa są w stanie kontrolować wyładowania o mocy mogącej porazić cel w odległości do 10 m i unieruchomić go na 1 post. Mogą przeciążyć wszystkie urządzenia elektryczne w otoczeniu, a także pobierać z nich energię.

- Poziom III:
Potomkowie są w stanie okrzesać energie znajdującą się w otoczeniu i uwolnić ją na odległość  15 m, a także połączyć ją z bronią, dzięki czemu mogą walczyć bardziej efektywnie. Są w stanie poradzić sobie z większymi i bardziej wymagającymi przeciwnikami.

- Poziom IV:
Dzieci boga piorunów są w stanie manipulować energią elektryczną dzięki czemu mogą wystrzelić dużą ilość mniejszych piorunów o średniej mocy, bądź jeden naładowany energią piorun mogący zniszczyć drzewo bądź zrobić dziurę w budynku na odległość 20 m. Trafiony przeciwnik może zostać sparaliżowany na 2 posty bądź zginąć.

- Poziom V:
Dziecko Zeusa jest w stanie przyzwać ogromne ilości ładunków, pioruny rozprzestrzeniają się na odległość 30 m niszcząc wszystko, co spotkają na swej drodze.

<div>Aerokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Zeusa potrafi kreować i manipulować warstwami powietrza. Na tym poziomie jest to zaledwie zalążek mocy, która może się rozwinąć do sporych rozmiarów. Potomkowie potrafią skumulować warstwę powietrza, która wypuszczona z dłoni wyśle w przeciwnika podmuch, pozwalający na nieznaczne zachwianie równowagi oponenta.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Zeusa rozszerza spektrum użytkowania mocy i wysyłane przez nie podmuchy wiatru są jeszcze mocniejsze. Dodatkowo pojawia się możliwość nadania kształtu wiatru, co oznacza, że możemy skondensować podmuch w jedno miejsce np. w formie kuli.

- Poziom III:
Dziecko Zeusa potrafi na tym poziomie wysyłać różnej siły podmuchy, które często sprawiają mnóstwo kłopotów. Standardowy podmuch na tym poziomie jest w stanie zatrzymać przeciwnika i bardzo utrudni jej poruszanie się w przeciwnym kierunku. Dodatkowo pojawia się nowa furtka, ponieważ potomek boga jest w stanie nadać cieńsze kształty powietrzu, dzięki czemu nabierają one nowych zastosowań.

- Poziom IV:
Jest to już wyższy poziom użytkowania mocy potomka Zeusa. Tutaj użytkownik jest w stanie zmieść przeciwnika za pomocą silnych podmuchów wiatru, a przy tym jednocześnie dosyć dobrze kontroluje sam jego przewiew. Nie pozwala on co prawda na tworzenie trąb powietrznych, ale wygenerowany podmuch może być na tyle ostry, że jest w stanie przeciąć mniej twarde obiekty.

- Poziom V:
Najwyższy poziom aerokinezy, który pozwala nie tylko na tworzenie mocnych podmuchów wiatru (często ostrych), ale również na zmanipulowanie otoczenia w obrębie kilku metrów do tego stopnia, iż potomek Zeusa jest w stanie pozbawić tlenu obszar, zamknięty w specjalnej powietrznej bańce. Dodatkowo istnieje możliwość wygenerowania trąby powietrznej o niewielkiej sile, jednakże tutaj ograniczeniem jest pomieszczenie, bowiem na otwartej przestrzeni nie da się tego wykonać.

<div>Lot</div>- Poziom I:
Dziecko Zeusa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Nie osiąga ono wielkich prędkości, ale przy odpowiedniej cierpliwości można pokonać spory dystans. Jedno użycie trwa maksymalnie trzy posty i dziecko Zeusa jest w stanie pokonać maksymalnie czterdzieści metrów w czasie lotu.

- Poziom II:
Dziecko Zeusa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 30 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do czterech postów.

- Poziom III:
Dziecko Zeusa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 50 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do pięciu postów. Od tego poziomu dziecko Zeusa jest również w stanie kontrolować przepływ energii wewnątrz swojego ciała.

- Poziom IV:
Dziecko Zeusa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 60 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do sześciu postów.

- Poziom V:
Dziecko Zeusa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 80 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do ośmiu postów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Zeusa jest całkowicie odporne na elektryczność, a co za tym idzie nie można go uszkodzić w żaden sposób za jej pomocą. Ponadto jest ono swoistą "gąbką"- jest ono w stanie pobierać z urządzeń, generatorów, itp., energię elektryczną, która znacznie zwiększa jego moc.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Zeusa może raz w swoim życiu zyskać błogosławieństwo ojca. Dzięki niemu zyskuje dostęp do niesamowitych umiejętności takich jak zesłanie piorunów z nieba lub wywoływanie wielkich tornad pustoszących okolicę. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:08 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sro Cze 23, 2021 12:55 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Posejdon</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Amfitryta - Żona, Zeus - Brat, Hades - Brat<div>Opis</div>Najwyższy władca mórz i oceanów, pomijając morza wewnętrzne, których patronem był Pontos. Uważany przez greków  za patrona żeglarzy i rybaków, był kapryśną i srogą istotą, kierującą się swymi emocjami, ale nie kiedy jednak pomagał słabszym. Posejdon kocha swoje dzieci. Opiekuje się nimi i zawsze służy im pomocą oraz radą.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Morsko zielone oczy, kruczoczarne włosy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/nXLRyF1.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Hydrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Posejdona jest w stanie w minimalnym stopniu skupiać w swojej dłoni wodę z atmosfery. Na tym poziomie możliwe jest osiągnięcie wielkości piłki do tenisa. Ponadto struktura samego tworu jest niestabilna.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Posejdona jest w stanie wykorzystywać swoją moc bardziej ofensywnie. Stan skupienia tworu jest stabilny, a co za tym idzie istnieje możliwość wyrządzenia mniejszych szkód takich jak siniaki, mocne obicia, itp.

- Poziom III:
Po osiągnięciu tego poziomu dziecko Posejdona jest w stanie pobierać wodę nie tylko z atmosfery, ale także ze zbiorników wodnych. Ilość wody jaką może wykorzystać do swoich celów jest ograniczona i wynosi maksymalnie 150 litrów.

- Poziom IV:
Dziecko Posejdona na tym poziomie dobrze włada już swoją mocą. Jest w stanie skupić ciecz do tego stopnia, aby go broniła przed większością ataków fizycznych. Pojawia się również możliwość "ostrzenia" tworów.

- Poziom V:
Do powyższych mocy wzrasta limit wody, która dziecko może użyć - wynosi ona 250 litrów. Ponadto dziecko jest w stanie tworzyć małe wiry wodne, za których pomocą ma możliwość ściągać na samo dno przeciwników.

<div>Echolokacja - wodna</div>- Poziom I:
Szczątkowa. Na tym poziomie możliwe jest jedynie wyczuwanie dużych obiektów w obszarze do 20 metrów.

- Poziom II:
Zasięg echolokacji zwiększa się na tym poziomie do 25 metrów. Pojawia się możliwość ustalania kształtów obiektów.

- Poziom III:
Na tym etapie dziecko Posejdona jest w stanie wyczuć obiekty wielkości dorosłego człowieka. Jest również możliwe zdefiniowanie ilości obiektów, które znajdują się wokół.

- Poziom IV:
Poziom ten pozwala dziecku Posejdona na precyzyjne wyczuwanie lokalizacji oraz struktury obiektu. Wzrasta zasięg do 30 metrów.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko Posejdona jest w stanie określić ilość, położenie oraz strukturę każdego obiektu w odległości 35 metrów od siebie. Jest również możliwe poruszanie się jedynie za pomocą echolokacji.

<div>Mowa morskich zwierząt</div>- Poziom I:
Zwierzęta rozumieją co mówi do nich dziecko - niestety nie działa to na odwrót.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie zrozumieć proste przekazy od morskiego zwierzęcia "Kali jeść, Kali pić".

- Poziom III:
Poziom ten pozwala na niemalże idealną komunikację między zwierzęciem morskim, a dzieckiem. Niestety zwierzęta nie wyczuwają żadnego autorytetu do dziecka.

- Poziom IV:
Pomniejsze stworzenia morskie są skłonne do wykonywania poleceń dziecka Posejdona.

- Poziom V:
Na tym poziomie możliwe jest nawet użycie swojej wewnętrznej, boskiej, perswazji na większych zwierzętach morskich, a nawet potworach morskich. Pomniejsze stworzenia słuchają się dziecka bezapelacyjnie.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Posejdona odporne jest na zmiany temperatury. Ponadto jest ono w stanie wytrzymać niemalże cały czas pod wodą, dzięki czemu nie można go utopić. Jedną z najciekawszych jego zdolności jest możliwość gojenia ran za pomocą wody (w bardzo ograniczonym zakresie).

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Po użyciu swojego boskiego pierwiastka dziecko otrzymuje dostęp do pełni swoich mocy. Jest w stanie kontrolować nawet największe zbiorniki wodne, dzięki czemu może tworzyć tajfuny, tsunami czy potężne wodne pociski. Ponadto uzyskuje całkowitą kontrolę nad morskimi zwierzętami (nie licząc potworów morskich). Jest w stanie również poruszać się poza wodą za pomocą echolokacji. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:15 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sro Cze 23, 2021 12:59 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hades</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Persefona - Żona, Zeus - Brat, Posejdon - Brat<div>Opis</div>Bóg świata podziemnego, syn Kronosa i Rei, brat Posejdona, Zeusa, Demeter, Hestii oraz Hery. Hades rządził krainą zmarłych - Podziemiami. Jest bardzo surowy i krytyczny wobec swoich dzieci. Wszelką niesubordynacje karze bardzo ostro.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Czarne oczy, ciemne włosy. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Lubią knuć.<div>Dzieci</div>- Drake Hellstorm</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/vIMbxrX.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Geokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Hadesa jest w stanie w niewielkim stopniu kontrolować ziemię wokół siebie. Ogranicza się to do manipulowania piaskiem czy w nieznacznym stopniu podłożem. Nie ma tutaj mowy o kontrolowaniu większych skupisk ziemi, bo maksymalny zasięg, jaki może objąć dziecko Hadesa swoją mocą to raptem 5 metrów. Ponadto, w żaden sposób nie jest on w stanie unosić kawałków ziemi i ciskać nimi w przeciwników.

- Poziom II:
Zasięg kontrolowalnej ziemi zwiększa się do 15 metrów. W dodatku dziecko Hadesa jest w stanie poruszać daną strukturą i rzucać nią w przeciwników z prędkością do 50 km/h, pamiętając jednak o tym, że jego limit to 15 metrów i dalej skała nie poleci (po pokonaniu limitu, konstrukt porusza się wyłącznie za pomocą standardowej fizyki).

- Poziom III:
Ten poziom rozszerza zakres użytkowania geokinezy do 25 metrów. Pojawia się także możliwość nieznacznego poruszania płytami tektonicznymi, co wywołuje drżenia, a przy najbardziej niestabilnych podłożach nawet trzęsienia ziemi. Prędkość lewitujących konstruktów skalnych zwiększa się do 70 km/h.

- Poziom IV:
Zasięg użytkowania geokinezy zwiększa się do 35 metrów, a prędkość konstruktów skalnych do 100 km/h. Ten poziom pozwala na znaczną manipulację glebą, dzięki czemu bez problemu potomek Hadesa jest w stanie tworzyć wzniesienia, wgłębienia czy nawet wyrwy w ziemi. Ponadto, jego wpływ na płyty tektoniczne jest nieco większy i tym samym jest on zdolny wytwarzać trzęsienia ziemi o wysokiej skali w rejonach słynących z tego rodzaju kataklizmów oraz o niskiej skali, czasem nawet nieodczuwalnej w regionach niezagrożonych.

- Poziom V:
Dziecko Hadesa może manipulować glebą w obrębie 50 metrów od siebie, a prędkość z jaką poruszają się geokinetyczne konstrukty w obrębie oddziaływań herosa wzrasta do 120 km/h. Przy tym poziomie nawet w najbezpieczniejszych rejonach globu, potomek Pana Podziemi jest zdolny wywołać odczuwalne trzęsienie ziemi.

<div>Nekromancja - Zombie</div>- Poziom I:
Dziecko Hadesa potrafi wezwać jednego zombie na okres dwóch postów, który po kontakcie z obiektem natychmiast znika. Sam przyzwany zombie nie posiada żadnych dodatków jak np. broń. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 3 metry od użytkownika. Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom II:
Dziecko Hadesa potrafi wezwać jednego zombie na okres czterech postów, który znika dopiero po drugim kontakcie z obiektem. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 6 metrów od użytkownika. Dodatkowo, dziecko Hadesa może wezwać kolejnego zombie, wtedy jednak czas działania mocy zmniejsza się o połowę (tzn. przy wezwaniu dwóch zombie jednocześnie, okres ich przebywania na polu walki wynosi dwa posty, o ile nie wykonają one dwóch kontaktów z innym obiektem). Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom III:
Dziecko Hadesa potrafi wezwać jednego zombie na okres sześciu postów, dwa na okres trzech bądź trzy na okres dwóch. Znika on dopiero po czwartym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany zombie posiada już nieco bardziej zarysowany kształt, bowiem przypomina on greckiego wojownika, widać u niego bowiem coś na wzór zbroi oraz jest zaopatrzony w krótki miecz. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 8 metrów od użytkownika. Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom IV:
Dziecko Hadesa potrafi wezwać jednego zombie na okres ośmiu postów, dwa na okres sześciu, trzy na okres czterech bądź cztery na okres dwóch. Znika on dopiero po piątym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany zombie posiada pełny kształt, bowiem przypomina on uzbrojonego greckiego wojownika z mieczem oraz tarczą. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 10 metrów od użytkownika. Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nim kieruje, aczkolwiek w przypadku wezwania tylko jednego, istnieje szansa, że posiada on własny instynkt.

- Poziom V:
Dziecko Hadesa potrafi wezwać jednego zombie na okres dziesięciu postów, dwa na okres ośmiu, trzy na okres sześciu, cztery na okres trzech bądź pięć na okres dwóch. Znika on dopiero po szóstym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany zombie posiada pełny kształt, przypomina on herosa. Także użytkownik wybiera, jaki typ uzbrojenia ma zombie (może posiadać od mieczy po broń palną z wyłączeniem magicznych artefaktów). Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 15 metrów od użytkownika. Poczynania zombie nie są uzależnione od myśli użytkownika. Mają swój własny instynkt i w przypadku wezwania zombie inspirowanego np. doświadczonym wojownikiem, istnieje ogromna szansa, że pokaże ułamek swojego geniuszu na polu bitwy. Wykonują one bez wahania każdy rozkaz użytkownika.

<div>Umbrakineza</div>Poziom I:
Dziecko Hadesa jest w stanie manipulować w niewielkim stopniu ciemnością. Ogranicza się to do widzenia w niej, a także do osłabiania skupisk światła w obrębie 15 metrów od użytkownika.

- Poziom II:
Manipulacja ciemnością rozszerza się o możliwość tworzenia niewielkich kul (o wielkości piłek golfowych) cienia, które naładowane mroczną energią mogą zranić w niewielkim stopniu przeciwnika. Dodatkowo osłabianie działania światła (bądź całkowite zaciemnienie) rozszerza się do 20 metrów od użytkownika.

- Poziom III:
Poza rozwojem poprzednich umiejętności, czyli tworzenia niewielkich kul naładowanych mroczną energią oraz zaciemniania otoczenia do 30 metrów od siebie, dochodzi również umiejętność schowania się we własnym cieniu, dzięki czemu stajemy się niewrażliwi np. na pogodę. Użytkownik może maksymalnie dwa posty ukrywać się w cieniu na tym poziomie.

- Poziom IV:
Na tym poziomie zasięg zaciemniania otoczenia wzrasta do 50 metrów od użytkownika, a same kule naładowane mroczną energią mogą również przyjąć inny kształt - można zatem pokusić się o stworzenie czegoś w rodzaju broni. Chowanie się we własnym cieniu zostaje rozbudowane o podróż za jego pomocą oraz przedłuża się o kolejne dwa posty, co daje 4 posty ukrycia w cieniu.

- Poziom V:
Zaciemnienie rozszerza się do 60 metrów od użytkownika, a kule mrocznej energii są w stanie wyrządzić duże szkody. Oberwanie nią przypomina mocne uderzenie pięścią. Dodatkowo można chować się nie tylko w swoim cieniu, ale również w każdym innym, co wymaga od nas tyle samo energii. Proces ten wydłuża się do ośmiu postów maksymalnie, a sam dystans, jaki użytkownik może w cieniu pokonać to maksymalnie sto metrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Hadesa roztacza wokół siebie mroźną i bardzo negatywną aurę. Ludzie w jego otoczeniu czują się lekko przemarznięci, ponadto w ich głowie zaczynają pojawiać się negatywne myśli.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Podczas użycia swojego boskiego pierwiastka dziecko Hadesa jest w stanie przyzwać armię 100 zombie poziomu V. Ponadto wokół niego pojawia się skupisko mroku, które dowolnie może kontrolować. Jest on również w stanie kontrolować ziemię w obszarze 80 metrów od siebie. Tryb trwa przez sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:24 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sro Cze 23, 2021 1:02 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hefajstos</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Zeus - Ojciec, Hera - Matka, Afrodyta - Żona<div>Opis</div>Boski kowal, opiekun rzemiosł, najpracowitszy ze wszystkich bogów, jeden z dwunastki olimpijskiej, syn Zeusa i Hery. Według niektórych wersji jego matką była tylko Hera, która zazdrosna o to, że Zeus bez pomocy żadnej kobiety zrodził Atenę urodziła Hefajstosa. Nie interesują go jego dzieci do czasu aż nie zostaną uznane przez boski świat jako herosi.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Ciemne włosy, ciemne oczy, sucha skóra. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Energiczne, skrupulatne, otwarte.<div>Dzieci</div>- Sylvia García</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/JEwshu1.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Pyrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko kowala jest w stanie stworzyć w swojej dłoni płomień. Ma możliwość stworzenia z niego kuli ognia wielkości piłki do golfa i ciśnięcia jej na odległość do 10 metrów.

- Poziom II:
Użytkownik mocy jest w stanie zwiększać temperature swoich płomieni do 400 stopni Celsjusza. Jego płomienie zwiększają dwukrotnie swoja wielkość, a zasięg ciosów wzrasta do 15 metrów. Ponadto dziecko jest w stanie wyczuć mocne skupiska ciepła (wulkany, etc).

- Poziom III:
W przypadku tego poziomu temperatura ognia wzrasta o 100 stopni. Ponadto na podstawie wyczuwanego ciepła dziecko jest w stanie zlokalizować jego źródła w promieniu 20 metrów. Zaczyna się szczątkowa manipulacja skupiskami ognia.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie powiększać moc swoich płomieni za pomoca źródeł ognia znajdujących się przy nim. Maksymalna temperatura ognia jaką może uzyskać to 900 stopni celsjusza. Pojawia się zdolność określenia źródła energii.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie uzyskać temperaturę 1100 stopni i zmienić kolor swojego płomienia na pomarańczowy. Ponadto zasięg jego ataków bez udziału czynników zewnętrznych wynosi 30 metrów. Na tym etapie jest on również w stanie określić dokładne położenie i formę skupiska energii w promieniu 25 metrów od siebie.

<div>Technokineza</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie tworzyć proste układy. Posiada wrodzony talent do tworzenia rzeczy. Jest w stanie rowiązać równania matematyczne przekraczające lekko jego poziom.

- Poziom II:
Potrafi tworzyć bardziej złożone rzeczy (takie jak proste układy elektryczne, itp). Jest w stanie w szybkim czasie przyswoić dużą ilośc informacji z wszelkiej maści projektów i schematów.

- Poziom III:
Na tym poziomie złożoność tworzonych układów poprawia się (jest w stanie stworzyć mechanizm porównywany do tego w zegarku). Wszelkie obliczenia na dużych liczbach z zakresu do dzielenia i mnożenia, jest w stanie wykonywac natychmiastowo w głowie.

- Poziom IV:
Jest w stanie naprawić większość istniejących sprzętów. Wrodzony talent do prowadzenia pojazdów naziemnych (samochody, motocykle), a także wodnych (skutery, łódki).

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko Hefajstosa jest w stanie tworzyć skomplikowane, złożone układy. Jest w stanie siąść za sterami samolotu bądź łodzi podwodnej.


<div>Umiejętność pasywna</div>Odporność na ogień i ciepło. Ponadto dzieci Hefajstosa są też naturalnymi grzejnikami. Temperatura ich ciała nie ulega obniżeniu dlatego też moga być używani jako ekonomiczne grzejniki na zimne noce.


<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Hefajstosa potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W tym przypadku pozwala to na manipulacje w dowolny sposób ogniem o sporej temperaturze. Potomkowie olimpijskiego kowala są w stanie wyczuć również wszelkie skupiska ciepła wokół siebie, co pozwala np. na namierzanie innych osób w odległości do 10 kilometrów. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 6:54 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sro Cze 23, 2021 1:04 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Apollo</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div> Ojciec - Zeus, Matka - Leto, Bliźniaczka - Artemida<div>Opis</div>Syn Zeusa i Leto, bliźniaczy brat Artemidy i brat Ateny . Urodził się na wyspie Delos. Był bogiem muzyki, zdrowia, sztuki, wyroczni, wróżb, przewodnikiem Muz - dziewięciu cór Zeusa i Mnemosyne. W późniejszych wierzeniach Apollo przejął zadania boga słońca Heliosa - jeżdżenie złotym rydwanem słońca po nieboskłonie. Ponadto jest on bogiem muzyki i patronem artystów. Ma raczej dobre relacje ze swoimi dziećmi, często oferuje im pomoc w drobnych sprawach. Jego faworytami są poeci.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/0Bg17ki.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Łucznictwo</div>- Poziom I:
Dziecko Apolla dobrze radzi sobie z łukiem. Za każdym razem jest w stanie trafić w tarczę.

- Poziom II:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Apolla jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 15 centymetrów od środka tarczy.

- Poziom III:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Apolla jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 12.5 centymetra od środka tarczy.

- Poziom IV:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Apolla jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 10 centymetrów od środka tarczy.

- Poziom V:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Apolla jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 5 centymetrów od środka tarczy. Przy czym za każdym razem ma 80% szansy na trafienie "Bull's eye".

<div>Audiokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Apolla jest w stanie udawać proste dźwięki zwierząt, instrumentów, itp.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Apolla jest w stanie modulować swój głos przez co jest w stanie podszywać się za innych ludzi. Konieczne jest wcześniejsze wsłuchanie się w głos osoby naśladowanej.

- Poziom III:
Poziom ten pozwala dziecku Apolla na kontrolę fal dźwiękowych w podstawowym stopniu. Może on tworzyć je w miejscach, które sam wybierze. Nie może być to jednak miejsce oddalone dalej niż 10 metrów od dziecka.

- Poziom IV:
Na tym poziomie wzrasta zasięg mocy gdyż wynosi on 20 metrów. Ponadto dziecko Apolla jest w stanie wykorzystywać fale dźwiękowe do dezorientacji przeciwników. Pojawia się możliwość tworzenia wibracji.

- Poziom V:
Zasięg tworzenia dźwięków wynosi 30 metrów. Ponadto dziecko Apolla jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, a nawet na określony czas pozbawić go słuchu.

<div>Vitakineza</div>- Poziom I:
Za pomocą swojego śpiewu dziecko Apolla jest w stanie leczyć zadrapania swoich sprzymierzeńców.

- Poziom II:
Na tym poziomie umożliwia to regenerację płytkich ran.

- Poziom III:
Dziecko Apolla za pomocą swojego śpiewu jest zdolne uleczyć głębsze rany cięte, które nie przebiły żadnych ważniejszych organów bądź części układów.

- Poziom IV:
Umiejętność pozwala na regenerację głębokich rozcięć oraz przekłuć. Czas regeneracji zależy od wielkości rany.

- Poziom V:
Zmniejsza się czas regeneracji ran (o 1 post). Ponadto dziecko Apolla jest w stanie wyleczyć rany organów - o ile nie są one ranami śmiertelnymi.

<div>Umiejętność pasywna</div>Wszystkie dzieci Apolla są uzdolnionymi muzykami. Ponadto ich śpiewanie wprowadza ludzi w pogodny nastrój.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Apolla otrzymuje możliwość używania fal dźwękowych na każdej częstotliwości. Ponadto jest w stanie za pomocą wibracji wprowadzić w stan drgania niemalże każdy przedmiot. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 6:54 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sro Cze 23, 2021 1:07 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Ares</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Zeus; Matka - Hera; Bliźniaczka - Enyo; Syn - Dejmos; Syn - Fobos; Syn - Eros; Córka - Harmonia<div>Opis</div>Bóg krwawej, nieuzasadnionej wojny, czyli rozpoczętej z chęci zwiększenia terytorium Grecji lub ograbienia innych z bogactw. Także stał na czele bogów odpowiedzialnych za zło wojenne, czasem wywodzących się od niego. Jego dzieci uznawane są za najbardziej wartościowe jednostki wojskowe. Od swoich dzieci wymaga dużego zaangażowania i bycia posłusznym. Skory jest pomóc tym, z których jest dumny. Nie przyznaje się do bycia ojcem słabych i nieudaczników.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Skłonne do agresji, impulsywne.<div>Dzieci</div>- Calypso Bakirtzis</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/8NUPzVU.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Telumkineza</div>- Poziom I:
Na tym poziomie dziecko zaczyna czuć, że panowanie nad wszelakimi rodzajami broni przychodzi mu zdecydowanie łatwiej niż innym. +10 punków do rozdania między władanie broniami.

- Poziom II:
Trening i boskie geny robią swoje. Dzięki zdobyciu kolejnego poziomu swoich boskich mocy dziecko jest w stanie w jeszcze lepszy sposób posługiwać się orężem pochwyconym w dłoń. +20 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom III:
Zaprawiony w bojach i po ciężkich treningach boski potomek jest w stanie władać orężem jeszcze lepiej. +40 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom IV:
Zbliża się szczyt możliwości telumkinezy, a co za tym idzie dobycie niemalże każdej broni w dłoń może być zgubne dla przeciwnika boskiego potomka, który nią włada. +55 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko boga osiągnęło swój limit we władaniu broniami. Odpowiednio wyćwiczone nie powinno mieć rywali w poszczególnych kategoriach broni. +65 punktów do rozdania między władanie broniami.


<div>Zwiększona siła</div>- Poziom I:
Dziecko Aresa na tym poziomie jest w stanie unieść ciężar do 500kg.

- Poziom II:
Dziecko Aresa na tym poziomie jest w stanie unieść ciężar do 600kg.

- Poziom III:
Dziecko Aresa na tym poziomie jest w stanie unieść ciężar do 750kg.

- Poziom IV:
Dziecko Aresa na tym poziomie jest w stanie unieść ciężar do 900kg.

- Poziom V:
Dziecko Aresa na tym poziomie jest w stanie unieść ciężar do 1 tony.

<div>Umiejętność pasywna</div>Okrzyki bojowe dziecka Aresa zagrzewają sprzymierzeńców do walki (podnoszą adrenalinę).

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Aresa staje się mistrzem w użytkowaniu każdej broni. Dodatkowo, będąc obecnym na polu bitwy zsyła na swoich sojuszników błogosławieństwo bitewne, które zwiększa morale, przywraca część sił oraz podnosi adrenalinę. Ponadto, dziecko Aresa jest w stanie podnieść ciężar do 10 ton. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:16 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sro Cze 23, 2021 1:26 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Afrodyta</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Uranos; Hefajstos - Mąż; Syn - Dejmos; Syn - Fobos; Syn - Eros; Córka - Harmonia<div>Opis</div>Bogini miłości i piękności. Nie posiada stałego wyglądu- dla każdego staje się uosobieniem jego największych pragnień fizycznych. Afrodyta jest bardzo życzliwa i łagodna dla tych, którym sprzyja i głęboko troszczy się o swoje dzieci.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Carla Garrido</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.ibb.co/yFzvpPw/afrodyta.jpg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Amokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Afrodyty jest w stanie wyczuć miłość w swoim otoczeniu.

- Poziom II:
Na tym poziomie ma ono możliwość odnalezienia źródła, z którego pochodzi pragnienie miłości.

- Poziom III:
Ten poziom umożliwia dziecku Afrodyty określenie względem kogo jest skierowane uczucie miłości danej osoby.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Afrodyty ma możliwość wzmocnienia uczucia miłości względem danej osoby.

- Poziom V:
Dziecko Afrodyty jest w stanie modyfikować uczucie miłości. Ma ono możliwość zmiany adresata, doprowadzić do obsesji względem danej osoby, itp.

<div>Rozpoznawanie emocji</div>- Poziom I:
Dziecko Afrodyty jest w stanie wyczuć emocje w swoim otoczeniu.

- Poziom II:
Na tym poziomie ma ono możliwość odnalezienia źródła, z którego pochodzą emocje.

- Poziom III:
Jest w stanie określić daną emocję, a także względem kogo bądź czego jest skierowana.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Afrodyty jest w stanie wzmacniać wyczutą przez siebie emocję.

- Poziom V:
Poziom ostatni umożliwia dziecku Afrodyty na manipulowanie emocjami. Zmienianie ich natury, pochodzenia czy adresata.

<div>Czaromowa</div>- Poziom I:
Dziecko Afrodyty jest w stanie wzbudzić zaufanie ludzi wokół siebie.

- Poziom II:
Na kolejnym poziomie dziecko Afrodyty jest w stanie nakłonić słabe jednostki do swoich przekonań, wierzeń, itp.

- Poziom III:
Zwiększa się moc wpływu swoich mocy na jednostki. Słabsze dużo łatwiej manipulować. Pojawia się także możliwość nakłaniania do wykonywania poleceń. Trwa jeden post.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Afrodyty jest w stanie zwiększyć moc swoich umiejętności. Czas trwania przejęcia trwa 2 posty.

- Poziom V:
Finalny poziom umiejętności pozwala dziecku Afrodyty chociażby częściowo przejąć kontrolę nad innym herosem. Może bezpośrednio wpływać na jego zachowanie i czyny.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Afrodyty z reguł uznawane są za istoty piękne. Posiadają duże powodzenie u każdej z płci.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Afrodyty otrzymuje część mocy swojej matki. Jest w stanie otumanić, a także rozkochać w sobie każdą osobę w obrębie 20 metrów. Ponadto, jest w stanie dostrzec wszystkie emocje, które w tej chwili odczuwa dana osoba (wystarczy spojrzenie). Dotknięcie innej osoby pozwala przejąć nad nią pełną kontrolę (nie da się przed tym uciec nawet jeśli ma się bardzo silną wolę) i nie wymagany jest ciągły kontakt fizyczny podczas kontroli. To oznacza, że potomek Afrodyty musi tylko dotknąć kogoś i ten do końca boskiego błogosławieństwa jest pod jego wpływem, gdziekolwiek będzie. Limit osób, które dziecko bogini miłości może w ten sposób zaczarować to 15. Stan ten utrzymuje się przez sześć postów. Po tym heros mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:08 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:00 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Dionizos</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Zeus, Matka - Semele, Żona - Ariadna<div>Opis</div> Bóg wina i dzikiej natury. Aktualnie zesłany przez Zeusa na ziemię w celu bycia kierownikiem obozu dla Półbogów. Dionizos pomimo bycia kierownikiem obozu nie przejawia zbytniej miłości do swoich dzieci. Są dla niego całkowicie obojętne.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/dHTiLKT.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Chlorokineza</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie przyspieszać nieznacznie wzrost roślin. Pojawia się także możliwość wpływania na kierunek ich wzrostu.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie w małym stopniu kontrolować rośliny znajdujące się w promieniu 10 metrów od niego. Jest ono w stanie stworzyć przed sobą krzew, itp.

- Poziom III:
Ten poziom umożliwia dziecku kontrolować wzrost roślin. Jest ono w stanie tworzyć male drzewa i krzewy w swoim otoczeniu. Ma ono także możliwość kontroli tych, które znajdują się w jego zasięgu.

- Poziom IV:
Dziecko jest w stanie w szybkim czasie tworzyć rośliny. Może ono np wytworzyć z ziemni pnącza, które unieruchomią słabszego przeciwnika.

- Poziom V:
Na tym poziomie siła i wytrzymałość roślin wzrasta. Dziecko jest w stanie tworzyć roślinne twory i pnącza o twardości przypominającej wiekowe drzewa.

<div>Alkokineza</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie wyczuć czy w danym posiłku znajduje się alkohol.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko ma możliwość kontroli alkoholu w stopniu podstawowym. Może on kazać mu lewitować chociażby.

- Poziom III:
Na tym poziomie dziecko Dionizosa jest w stanie kontrolować alkohol i tworzyć z niego przedmioty wielkości miecza. Ma on również możliwość korzystania z innych źródeł cieczy.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Dionizosa jest w minimalnym stopniu zdolne kontrolować alkohol znajdujący się w innych organizmach żywych.

- Poziom V:
Dziecko Dionizosa otrzymuje możliwość zamiany praktycznie każdej cieczy w wybrany przez siebie alkohol. Pojemność cieczy nie może przekroczyć 10 litrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Dionizosa mają bardzo dużą odporność na wszelkiej maści alkohole. Nie ma praktycznie możliwości, aby jego dziecko się upiło.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Dionizosa jest w stanie kontrolować wszystkie rośliny w promieniu 40 metrów od siebie. Ponadto, a może raczej przede wszystkim w przypadku potomków akurat tego bóstwa, kontrola alkoholu jest niemal nieograniczona. Użytkownik jest w stanie kontrolować każdy alkohol w obrębie 50 metrów od siebie, może go dowolnie powielać, a także tworzyć swój własny oraz nadawać mu właściwości. Tryb trwa przez sześć postów, po ich wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:17 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:03 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hermes</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Zeus, Matka - Maja <div>Opis</div>Bóg złodziei, handlu, przekupstwa, pasterzy. Ponadto pełni funkcję posłańca bogów. Jest bardzo opiekuńczy i troszczy się o swoje dzieci.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Nieszczere, zdradzieckie.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/SjqR9OW.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Otwieracz zamków</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie otworzyć prosty zamek bez konieczności użycia klucza.

- Poziom II:
Potomek jest w stanie otworzyć bardziej zaawansowany zamek, a także uzyskać dostęp do kodów liczbowych, jeśli otwarcie drzwi tego wymaga. Istnieje tu jednak limit do 4-cyfrowych kodów.

- Poziom III:
Potomek jest w stanie otworzyć zaawansowane zamki, które chronią kody liczbowe do 6 liczb. Dochodzi także umiejętność rozpracowania mechanizmów sejfów z pokrętłami.

- Poziom IV:
Na tym poziomie jego zdolności pozwalają mu na rozpracowywanie szyfrów i zamków o poziomie trudności sejfów bankowych.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko Hermesa może dostać się niemal wszędzie, łącznie z drzwiami, które wymagają nie tylko kodów lub odpowiedniego wytrychu, ale również choćby linii papilarnych, skanu oka czy głosu. Jest to jednak na tyle wyjątkowa umiejętność, że można ją aktywować tylko w momencie próby przedostania się do jakiegoś pomieszczenia, normalnie dziecko Hermesa nie potrafi zmienić barwy głosu na kogoś innego.

<div>Zmyślny złodziej</div>- Poziom I:
Dziecko Hermesa jest w stanie bezszelestnie podkradać różne rzeczy.

- Poziom II:
Na tym poziomie jest w stanie okradać ludzi z przedmiotów znajdujących się w ich torbach, kieszeniach, jednak tutaj istnieje ryzyko złapania na kradzieży kieszonkowej.

- Poziom III:
Ten poziom daje dziecku możliwości bezszelestnego poruszania się. Umożliwia mu także zręczną kradzież małych przedmiotów takich jak zegarki.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Hermesa jest w stanie niepostrzeżenie ukraść człowiekowi pierścionek z palca.

- Poziom V:
Finalne możliwości otwierają wszystkie drzwi przed dzieckiem Hermesa. Nie ma praktycznie przedmiotu, którego nie mógłby ukraść, nawet przy najlepszej ochronie.

<div>Zwiększona szybkość</div>- Poziom I:
Dziecko Hermesa jest w stanie przebiec znaczną odległość osiągając prędkość 60 km/h.

- Poziom II:
Dziecko Hermesa jest w stanie przebiec znaczną odległość osiągając prędkość 70 km/h.

- Poziom III:
Dziecko Hermesa jest w stanie przebiec znaczną odległość osiągając prędkość 80 km/h.

- Poziom IV:
Dziecko Hermesa jest w stanie przebiec znaczną odległość osiągając prędkość 100 km/h.

- Poziom V:
Dziecko Hermesa jest w stanie przebiec znaczną odległość osiągając prędkość 120 km/h.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Hermesa dobrze radzą sobie z pieniędzmi - potrafią nimi zarządzać w sposób ekonomiczny. Ponadto, wszystkie one chorują na kleptomanię.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Za pomocą swojego boskiego pierwiastka dziecko Hermesa jest w stanie rozwiązać każdy szyfr w pierwszej próbie. Jest również w stanie zakraść się w każde miejsce, z niezależnie jakim poziomem trudności i ukraść rzecz, która go interesuje. Prędkość, jaką może osiągnąć dziecko Hermesa to zawrotne 200 km/h, a ponadto pojawia się też możliwość teleportacji na obszarze 30 metrów. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:25 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:06 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Atena</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Zeus, Matka - Metis <div>Opis</div>Bogini mądrości i słusznej wojny. Kocha swoje dzieci. Niemniej jednak jako bogini sprawiedliwości nie włącza się do ich konfliktów.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Mają duże poczucie sprawiedliwości. Bezkonfliktowe. Wszystkie dzieci bez wyjątku mają arachnofobię.<div>Dzieci</div>- Kate Gibbins</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/SQGP8YS.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Telumkineza</div>- Poziom I:
Na tym poziomie dziecko zaczyna czuć, że panowanie nad wszelakimi rodzajami broni przychodzi mu zdecydowanie łatwiej niż innym. +10 punków do rozdania między władanie broniami.

- Poziom II:
Trening i boskie geny robią swoje. Dzięki zdobyciu kolejnego poziomu swoich boskich mocy dziecko jest w stanie w jeszcze lepszy sposób posługiwać się orężem pochwyconym w dłoń. +20 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom III:
Zaprawiony w bojach i po ciężkich treningach boski potomek jest w stanie władać orężem jeszcze lepiej. +40 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom IV:
Zbliża się szczyt możliwości telumkinezy, a co za tym idzie dobycie niemalże każdej broni w dłoń może być zgubne dla przeciwnika boskiego potomka, który nią włada. +55 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko boga osiągnęło swój limit we władaniu broniami. Odpowiednio wyćwiczone nie powinno mieć rywali w poszczególnych kategoriach broni. +65 punktów do rozdania między władanie broniami.

<div>Zmysł Strategiczny</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie zaplanować działania zespołu. Ponadto przemawia przez niego zmysł lidera.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Ateny jest w stanie dostrzec rzeczy, które normalnie unikają oczom innych.

- Poziom III:
Na tym poziomie dziecko Ateny jest w stanie wytworzyć w swoich sojusznikach poczucie słuszności jej racji. Większość ludzi niezależnie od przekonań i własnych decyzji ufa jej osądom.

- Poziom IV:
Dziecko Ateny jest w stanie momentami przewidzieć ruchy przeciwnika. Maksymalnie jeden ruch.

- Poziom V:
Dziecko jest w stanie w pewien sposób przewidzieć posunięcia przeciwnika jeszcze nim ten je wykona. Ograniczony do dwóch ruchów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Ateny posiadają ogromne poczucie sprawiedliwości, które oddziałuje również na innych. Dzięki temu osoby wokół potomka bogini mądrości, rzadziej stosują podłe zagrywki i częściej robią coś z duchem fair play. Potomkowie posiadają także umiejętność porozumiewania się z sowami.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Ateny jest mistrzem wszelakiej broni niezależnie od stopnia zaznajomienia. Ponadto jest w stanie przewidzieć każdy ruch przeciwnika, stosując formę ruchowej prekognicji. Otrzymuje również "wszechwiedzę" na temat świata go otaczającego. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:30 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:08 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Amfitryta</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Okeanos, Matka - Tetyda, Mąż - Posejdon <div>Opis</div>Bogini mórz, nad którymi panuje zgodnie ze swoim mężem Posejdonem. Łagodna matka, która opiekuje się swoimi dziećmi. Często pomaga nawet tym Posejdona traktując je jak swoje.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/y7sbBNH.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Hydrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Amfitryty jest w stanie w minimalnym stopniu skupiać w swojej dłoni wodę z atmosfery. Na tym poziomie możliwe jest osiągnięcie wielkości piłki do tenisa. Ponadto struktura samego tworu jest niestabilna.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Amfitryty jest w stanie wykorzystywać swoją moc bardziej ofensywnie. Stan skupienia tworu jest stabilny, a co za tym idzie istnieje możliwość wyrządzenia mniejszych szkód takich jak siniaki, mocne obicia, itp.

- Poziom III:
Po osiągnięciu tego poziomu dziecko Amfitryty jest w stanie pobierać wodę nie tylko z atmosfery, ale także ze zbiorników wodnych. Ilość wody jaką może wykorzystać do swoich celów jest ograniczona i wynosi maksymalnie 100 litrów.

- Poziom IV:
Dziecko Amfitryty na tym poziomie dobrze włada już swoją mocą. Jest w stanie skupić ciecz do tego stopnia, aby go broniła przed większością ataków fizycznych. Pojawia się również możliwość "ostrzenia" tworów.

- Poziom V:
Do powyższych mocy wzrasta limit wody, która dziecko może użyć - wynosi ona 200 litrów. Ponadto dziecko jest w stanie tworzyć małe wiry wodne, za których pomocą ma możliwość ściągać na samo dno przeciwników.

<div>Aerokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Amfitryty potrafi kreować i manipulować warstwami powietrza. Na tym poziomie jest to zaledwie zalążek mocy, która może się rozwinąć do sporych rozmiarów. Potomkowie potrafią skumulować warstwę powietrza, która wypuszczona z dłoni wyśle w przeciwnika podmuch, pozwalający na nieznaczne zachwianie równowagi oponenta.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Amfitryty rozszerza spektrum użytkowania mocy i wysyłane przez nie podmuchy wiatru są jeszcze mocniejsze. Dodatkowo pojawia się możliwość nadania kształtu wiatru, co oznacza, że możemy skondensować podmuch w jedno miejsce np. w formie kuli.

- Poziom III:
Dziecko Amfitryty potrafi na tym poziomie wysyłać różnej siły podmuchy, które często sprawiają mnóstwo kłopotów. Standardowy podmuch na tym poziomie jest w stanie zatrzymać przeciwnika. Dodatkowo pojawia się nowa furtka, ponieważ potomek boga jest w stanie nadać cieńsze kształty powietrzu, dzięki czemu nabierają one nowych zastosowań.

- Poziom IV:
Jest to już wyższy poziom użytkowania mocy potomka Amfitryty. Tutaj użytkownik jest w stanie zmieść przeciwnika za pomocą silnych podmuchów wiatru, a przy tym jednocześnie dosyć dobrze kontroluje sam jego przewiew. Nie pozwala on co prawda na tworzenie trąb powietrznych ale wygenerowany podmuch może być na tyle ostry, że jest w stanie przeciąć mniej twarde obiekty.

- Poziom V:
Najwyższy poziom aerokinezy, który pozwala na tworzenie mocnych podmuchów wiatru (często ostrych). Dodatkowo istnieje możliwość wygenerowania trąby powietrznej o niewielkiej sile, jednakże tutaj ograniczeniem jest pomieszczenie, bowiem na otwartej przestrzeni nie da się tego wykonać.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Amfitryty odporne jest na zmiany temperatury. Ponadto jest ono w stanie wytrzymać niemalże cały czas pod wodą, dzięki czemu nie można go utopić.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Po użyciu swojego boskiego pierwiastka dziecko otrzymuje pełnie swoich mocy. Jest w stanie kontrolować zbiorniki wodne wokół siebie, a także samemu tworzyć różne ciecze. Otrzymuje również możliwość, aby tworzyć podmuchy powietrza o takiej sile, że są w stanie wyrządzić ogromne szkody. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:32 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:11 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Melinoe</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Persefona - Matka; Hades - Ojciec; Zagreus - Brat; Makaria - Siostra<div>Opis</div>Melinoe jest córką Hadesa i Persefony, która odziedziczyła część mocy po swoim ojcu. Panuje nad zjawami i duchami. Z charakteru jest dość oschła, swoje dzieci traktuje z ogromnym dystansem, rzadko komukolwiek pokazuje się w swej prawdziwej formie, najczęściej zjawia się pod postacią iluzji martwej osoby, z której śmiercią ktoś się nie pogodził.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Ciemne włosy - synowie, jasne włosy - córki. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Oschłość, tajemniczość, wyalienowanie, pesymizm, neutralność (nigdy nie występują wszystkie na raz).<div>Dzieci</div>- Corvus Juarez
- Jade Grey</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://64.media.tumblr.com/af8ae28e11f8a54a593f54feacaaef8e/tumblr_oq00ciKYIt1sasfc6o5_250.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Nekromancja - Zjawy</div>- Poziom I:
Dziecko Melinoe potrafi wezwać jedną zmaterializowaną zjawę na okres dwóch postów, która po kontakcie z obiektem natychmiast znika. Sama przyzwana zjawa ma humanoidalny kształt bez żadnych detali (np. twarzy, zamiast niej jest płaska powierzchnia) i poza swoją fizyczną formą, nie posiada żadnych dodatków jak np. broń. Dystans, jaki zjawa może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 3 metry od użytkownika. Poczynania zjawy są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom II:
Dziecko Melinoe potrafi wezwać jedną zmaterializowaną zjawę na okres czterech postów, która znika dopiero po drugim kontakcie z obiektem. Sama przyzwana zjawa ma humanoidalny kształt bez żadnych detali (np. twarzy, zamiast niej jest płaska powierzchnia) i poza swoją fizyczną formą, nie posiada żadnych dodatków jak np. broń. Dystans, jaki zjawa może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 6 metrów od użytkownika. Dodatkowo, dziecko Melinoe może wezwać kolejną zjawę, wtedy jednak czas działania mocy zmniejsza się o połowę (tzn. przy wezwaniu dwóch zjaw jednocześnie, okres ich przebywania na polu walki wynosi dwa posty, o ile nie wykonają one dwóch kontaktów z innym obiektem). Poczynania zjawy są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom III:
Dziecko Melinoe potrafi wezwać jedną zmaterializowaną zjawę na okres sześciu postów, dwie na okres trzech bądź trzy na okres dwóch. Znika ona dopiero po czwartym kontakcie z obiektem. Sama przyzwana zjawa posiada już nieco bardziej zarysowany kształt, bowiem przypomina ona greckiego wojownika, widać u niej bowiem coś na wzór zbroi oraz jest zaopatrzona w krótki miecz. Dystans, jaki zjawa może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 8 metrów od użytkownika. Poczynania zjawy są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom IV:
Dziecko Melinoe potrafi wezwać jedną zmaterializowaną zjawę na okres ośmiu postów, dwie na okres sześciu, trzy na okres czterech bądź cztery na okres dwóch. Znika ona dopiero po piątym kontakcie z obiektem. Sama przyzwana zjawa posiada pełny kształt, bowiem przypomina ona uzbrojonego greckiego wojownika posiadającego miecz oraz tarczę. Dystans, jaki zjawa może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 10 metrów od użytkownika. Poczynania zjawy są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje, aczkolwiek w przypadku wezwania tylko jednej, istnieje szansa, że posiada ona własny instynkt.

- Poziom V:
Dziecko Melinoe potrafi wezwać jedną zmaterializowaną zjawę na okres dziesięciu postów, dwie na okres ośmiu, trzy na okres sześciu, cztery na okres trzech bądź pięć na okres dwóch. Znika ona dopiero po szóstym kontakcie z obiektem. Sama przyzwana zjawa posiada pełny kształt, przypomina ona jednak dowolną formę humanoidalną wybraną przez użytkownika (może być to zarówno zjawa zwykłego człowieka, jak i muskularnego herosa). Także użytkownik wybiera, jaki typ uzbrojenia ma zjawa (może posiadać od mieczy po broń palną z wyłączeniem magicznych artefaktów). Dystans, jaki zjawa może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 15 metrów od użytkownika. Poczynania zjawy nie są uzależnione od myśli użytkownika. Mają swój własny instynkt i w przypadku wezwania zjawy inspirowanej np. doświadczonym wojownikiem, istnieje ogromna szansa, że pokaże ułamek swojego geniuszu na polu bitwy. Wykonują one bez wahania każdy rozkaz użytkownika.

<div>Niematerialność</div>- Poziom I:
Dziecko Melinoe potrafi zdematerializować część swojego ciała, dzięki czemu może przenikać różne obiekty. Ogranicza się to do dematerializacji: głowy (w tym szyi); tułowia (w tym bioder i narządów rozrodczych); nogi mierząc od uda aż do palca u stopy (należy wybrać prawą bądź lewą, nie można zdematerializować obu na raz) bądź ręki mierząc od ramienia aż do końca najdłuższego palca u dłoni (należy wybrać prawą bądź lewą, nie można zdematerializować obu na raz). Działa to przez okres jednego posta. Dematerializacja nie działa na ubiór.

- Poziom II:
Dziecko Melinoe potrafi zdematerializować część swojego ciała, dzięki czemu może przenikać różne obiekty. Można zdematerializować dwie części ciała (wymienione w Poziom I) na raz na okres jednego posta bądź jedną z nich na okres dwóch postów. Dematerializacja części ciała nie działa na ubiór.

- Poziom III:
Dziecko Melinoe potrafi zdematerializować swoje całe ciało na okres jednego posta, bądź kilka części ciała wymienionych w Poziomie I na okres postów trzech, dzięki czemu może przenikać różne obiekty. Dematerializacja części ciała działa również na ubiór. Nie działa jednak na dematerializację całego ciała.

- Poziom IV:
Dziecko Melinoe potrafi zdematerializować swoje całe ciało na okres dwóch postów, bądź kilka części ciała wymienionych w Poziomie I na okres postów pięciu, dzięki czemu może przenikać różne obiekty. Ponadto dziecko tej bogini jest w stanie zamienić się miejscami z wezwaną zjawą, co stwarza coś na wzór szybkiego przemieszczania się w obrębie kilku metrów. Dematerializacja działa na również na cały ubiór i ekwipunek.

- Poziom V:
Dziecko Melinoe potrafi zdematerializować swoje całe ciało na okres czterech postów, bądź kilka części ciała wymienionych w Poziomie I na okres ośmiu postów, dzięki czemu może przenikać różne obiekty. Ponadto dziecko tej bogini jest w stanie zamienić się miejscami z wezwaną zjawą, co stwarza coś na wzór szybkiego przemieszczania się w obrębie kilku metrów. Dematerializacja działa na również na cały ubiór i ekwipunek.

<div>Rozmowa ze zmarłymi</div>- Poziom I:
Dziecko Melinoe potrafi porozumieć się z martwą osobą, jednakże by rozmowa doszła do skutku, wymagana jest zgoda zmarłego (decyduje MG). Sama rozmowa trwa tylko dwa posty, a zmarły ma prawo nie udzielić odpowiedzi na żadne pytanie (o odpowiedziach decyduje MG). Dotyczy to wyłącznie ludzi. Herosów i bogów nie da się wezwać na rozmowę.

- Poziom II:
Dziecko Melinoe potrafi porozumieć się z martwą osobą, jednakże by rozmowa doszła do skutku, wymagana jest zgoda zmarłego (decyduje MG). Sama rozmowa trwa cztery posty, a zmarły ma obowiązek udzielić minimum jednej odpowiedzi na jakiekolwiek pytanie. Nie działa to jednak na jednostki wybitne (decyduje MG). Dotyczy to ludzi oraz herosów. Bogów nie da się wezwać na rozmowę.

- Poziom III:
Dziecko Melinoe potrafi porozumieć się z martwą osobą bez jej zgody, bowiem wzywa ją natychmiast do siebie, a umarły ma obowiązek stawić się w formie ducha. Rozmowa trwa cztery posty, zmarły musi odpowiedzieć na minimum połowę pytań, bowiem jest zmuszony do tego poprzez zaklęcie Melinoe, potocznie zwanym Klauzulą Melinoe. Dotyczy to ludzi oraz herosów. Bogów nie da się wezwać na rozmowę.

- Poziom IV:
Dziecko Melinoe potrafi porozumieć się z martwą osobą bez jej zgody, bowiem wzywa ją natychmiast do siebie, a umarły ma obowiązek stawić się w formie ducha. Rozmowa trwa cztery posty, zmarły musi odpowiedzieć na wszystkie pytania, bowiem jest zmuszony do tego poprzez zaklęcie Melinoe, potocznie zwanym Klauzulą Melinoe. Dotyczy to ludzi oraz herosów. Bogów nie da się wezwać na rozmowę.

- Poziom V:
Dziecko Melinoe potrafi porozumieć się z martwą osobą bez jej zgody, bowiem wzywa ją natychmiast do siebie, a umarły ma obowiązek stawić się w formie ducha. Rozmowa trwa pięć postów, zmarły musi odpowiedzieć na wszystkie pytania, bowiem jest zmuszony do tego poprzez zaklęcie Melinoe, potocznie zwanym Klauzulą Melinoe. Wyjątkiem od tej reguły są martwi bogowie, których na ostatnim poziomie da się wezwać na rozmowę. O ilości i jakości ich odpowiedzi decyduje jednak MG.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Melinoe potrafią dostrzec, czy ktoś nie pogodził się jeszcze ze śmiercią bliskiej dla siebie osoby. Widzą też duchy czy zjawy, które nawiedzają jakieś miejsce.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Melinoe potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Melinoe pozwala to wezwać armię (ograniczoną do 100 jednostek) zjaw o umiejętnościach Poziomu V oraz na czasową dematerializację w dowolnym momencie (również poziomu V), włączając w to nieograniczoną zamianę miejsc z utworzonymi zjawami. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:32 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:14 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Morfeusz</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Hypnos - Ojciec; Fantasos - Brat; Fobetor - Brat <div>Opis</div>Morfeusz to syn Hypnosa. Panuje nad snami. Jest bogiem spokojnym, mądrym i powściągliwym, rzadko udziela się w konfliktach. Rzadko komunikuje się ze swoimi dziećmi, jednakże jeśli już to robi, to najczęściej właśnie w snach.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Spokój, ugodowość, oderwanie od rzeczywistości - marzyciele, tendencja do chorowania na narkolepsję (występuje częściej u dzieci Morfeusza niż wśród dzieci innych bóstw).<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/phbiUXE.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Usypianie</div>- Poziom I:
Dziecko Morfeusza potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Wymagany jest do tego kontakt fizyczny i działa tylko na osoby zmęczone. Wypoczęci poczują wyłącznie lekkie przymulenie, które jednak nie doprowadzi w żaden sposób do snu. Na tym poziomie można próbować uśpić tylko jedną osobę.

- Poziom II:
Dziecko Morfeusza potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie I. Wymagany jest do tego kontakt fizyczny i działa tylko na osoby zmęczone, przy czym dotyk zmęczonego musi trwać minimum dwa posty. Wypoczęci poczują nieco większe przymulenie, które jednak nie doprowadzi w żaden sposób do snu. Na tym poziomie można próbować uśpić dwie osoby.

- Poziom III:
Dziecko Morfeusza potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie II. Wymagany jest do tego kontakt fizyczny i działa na osoby zmęczone oraz na te wypoczęte. Wobec tych drugich jednak wymagany jest dłuższy kontakt fizyczny (minimum trzy posty). Na tym poziomie można próbować uśpić cztery osoby.

- Poziom IV:
Dziecko Morfeusza potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie III. Do osób zmęczonych nie jest wymagany kontakt fizyczny, wystarczy znaleźć się w ich zasięgu (3 metry). Wypoczętych także można uśpić, jednakże wyłącznie z pomocą kontaktu fizycznego i musi to trwać minimum dwa posty. Na tym poziomie można próbować uśpić sześć osób.

- Poziom V:
Dziecko Morfeusza potrafi wzmocnić u kogoś zmęczenie, co powoduje chęć zaśnięcia. Szansa na to jest zwiększona o kilka procent niż na Poziomie IV. Wobec osób zmęczonych nie jest wymagany kontakt fizyczny. Wystarczy obecność dziecka Morfeusza w obrębie 10 metrów. By uśpić kogoś wypoczętego, należy nawiązać z nim kontakt fizyczny.

<div>Wywołanie koszmaru</div>- Poziom I:
Dziecko Morfeusza jest w stanie wywołać u śpiącego koszmar, który nie pozwoli mu należycie wypocząć i obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś koszmar, należy utrzymywać ze śpiącym kontakt fizyczny przez minimum trzy posty, w dodatku wywoływane w śnie wizje nie mogą być zbyt twórcze.

- Poziom II:
Dziecko Morfeusza jest w stanie wywołać u śpiącego koszmar, który nie pozwoli mu należycie wypocząć i obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś koszmar, należy utrzymywać ze śpiącym kontakt fizyczny przez minimum dwa posty. Na tym poziomie można sobie pozwolić na większą rozrzutność jeśli chodzi o jakość wizji.

- Poziom III:
Dziecko Morfeusza jest w stanie wywołać u śpiącego koszmar, który nie pozwoli mu należycie wypocząć i obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś koszmar, należy utrzymywać ze śpiącym kontakt fizyczny przez minimum jeden post. Na tym poziomie wizje mogą być przeróżne i tylko od inwencji dziecka Morfeusza zależy, jakie one będą.

- Poziom IV:
Dziecko Morfeusza jest w stanie wywołać u śpiącego koszmar, który nie pozwoli mu należycie wypocząć i obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. Na tym poziomie nie potrzebny jest kontakt fizyczny, wystarczy jedynie mieć kogoś w zasięgu swojego wzroku. Dystans nie wpływa na siłę wizji.

- Poziom V:
Dziecko Morfeusza jest w stanie wywołać u śpiącego koszmar, który nie pozwoli mu należycie wypocząć i obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. Na tym poziomie nie potrzebny jest kontakt fizyczny, ani nawet wzrokowy. Wystarczy tylko pomyśleć o danej osobie i liczyć na to, że w momencie wywoływania u niej koszmaru, ona właśnie śpi. Dystans nie wpływa na siłę wizji.

<div>Materializacja koszmarów</div>- Poziom I:
Dziecko Morfeusza potrafi zmaterializować w formie iluzji wywołany przez siebie koszmar. Działa to na tej zasadzie, że gdy potomek boga snów tworzy jakąś marę senną u śpiącego, to osoby w pobliżu widzą ją. Na początkowym poziomie dziecko Morfeusza jest w stanie uzewnętrznić tylko mało kreatywne koszmary.

- Poziom II:
Dziecko Morfeusza potrafi zmaterializować w formie iluzji wywołany przez siebie koszmar. Działa to na tej zasadzie, że gdy potomek boga snów tworzy jakąś marę senną u śpiącego, to osoby w pobliżu widzą ją. Na tym poziomie dziecko Morfeusza może już uzewnętrznić nieco więcej koszmarów.

- Poziom III:
Dziecko Morfeusza potrafi zmaterializować w formie iluzji wywołany przez siebie koszmar. Działa to na tej zasadzie, że gdy potomek boga snów tworzy jakąś marę senną u śpiącego, to osoby w pobliżu widzą ją. Na tym poziomie dziecko Morfeusza może uzewnętrznić niemal każdy koszmar, który wywołało właśnie u śpiącego.

- Poziom IV:
Dziecko Morfeusza potrafi zmaterializować w formie iluzji wywołany przez siebie koszmar. Działa to na tej zasadzie, że gdy potomek boga snów tworzy jakąś marę senną u śpiącego, to osoby w pobliżu widzą ją. Ten poziom zezwala na zmaterializowanie nie tylko koszmaru, który ma miejsce teraz, ale również takiego, który dziecko Morfeusza wywołało wcześniej (do kilku tygodni wstecz) u dowolnej osoby.

- Poziom V:
Dziecko Morfeusza potrafi zmaterializować w formie iluzji wywołany przez siebie koszmar. Działa to na tej zasadzie, że gdy potomek boga snów tworzy jakąś marę senną u śpiącego, to osoby w pobliżu widzą ją. Na tym poziomie można uzewnętrznić dowolny koszmar w formie iluzji, który został wywołany samoistnie bądź przez wpływ dziecka Morfeusza na dowolną osobę.

<div>Umiejętność pasywna</div>Śpiąc przy dziecku Morfeusza osoby nie są narażone na koszmary (o ile nie używa on swoich mocy na danej osobie), a ich sny są lekkie. Dodatkowo, dziecko Morfeusza jest w stanie przywołać każdy sen/koszmar z podświadomości człowieka.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Morfeusza potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Morfeusza pozwala to na usypianie wszystkich wokół za pomocą dotyku, bez względu na ich obecny stan wypoczęcia. Dodatkowo, dziecko boga snów jest w stanie zmaterializować na krótki czas część snów (te słabsze, czyli przykładowo koszmar pożarcia przez Hydrę odpada). Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:33 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:17 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Eol</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Melanippe - Matka; Posejdon - Ojciec<div>Opis</div>Eol to bóg niesfornych wiatrów, syn Posejdona. Z charakteru jest dość wybuchowy. Jest pełen energii, zwariowany, nieco zadufany w sobie, nigdy nie wiadomo czego można się po nim spodziewać. Niektórzy uważają go za szaleńca. Swoich dzieci nigdy nie traktował poważnie, rzadko nawiązuje z nimi jakiekolwiek kontakty (większości z nich nawet nie pamięta).<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.  <div>Cechy charakteru dzieci</div>Energiczność, zwariowanie, arogancja.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/LsEMvkf.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Aerokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Eola potrafi kreować i manipulować warstwami powietrza. Na tym poziomie jest to zaledwie zalążek mocy, która może się rozwinąć do sporych rozmiarów. Potomkowie potrafią skumulować warstwę powietrza, która wypuszczona z dłoni wyśle w przeciwnika podmuch, pozwalający na nieznaczne zachwianie równowagi oponenta.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Eola rozszerza spektrum użytkowania mocy i wysyłane przez nie podmuchy wiatru są jeszcze mocniejsze. Dodatkowo pojawia się możliwość nadania kształtu wiatru, co oznacza, że możemy skondensować podmuch w jedno miejsce np. w formie kuli.

- Poziom III:
Dziecko Eola potrafi na tym poziomie wysyłać różnej siły podmuchy, które często sprawiają mnóstwo kłopotów. Standardowy podmuch na tym poziomie jest w stanie zatrzymać przeciwnika i bardzo utrudni jej poruszanie się w przeciwnym kierunku. Dodatkowo pojawia się nowa furtka, ponieważ potomek boga wiatrów jest w stanie nadać cieńsze kształty powietrzu, dzięki czemu nabierają one nowych zastosowań.

- Poziom IV:
Jest to już wyższy poziom użytkowania mocy potomka Eola. Tutaj użytkownik jest w stanie zmieść przeciwnika za pomocą silnych podmuchów wiatru, a przy tym jednocześnie dosyć dobrze kontroluje sam jego przewiew. Nie pozwala on co prawda na tworzenie trąb powietrznych ale wygenerowany podmuch może być na tyle ostry, że jest w stanie przeciąć mniej twarde obiekty.

- Poziom V:
Najwyższy poziom aerokinezy, który pozwala nie tylko na tworzenie mocnych podmuchów wiatru (często ostrych), ale również na zmanipulowanie otoczenia w obrębie kilku metrów do tego stopnia, iż potomek Eola jest w stanie pozbawić tlenu obszar, zamknięty w specjalnej powietrznej bańce. Dodatkowo istnieje możliwość wygenerowania trąby powietrznej o niewielkiej sile, jednakże tutaj ograniczeniem jest pomieszczenie, bowiem na otwartej przestrzeni nie da się tego wykonać.

<div>Lot</div>- Poziom I:
Dziecko Eola jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Nie osiąga ono wielkich prędkości, ale przy odpowiedniej cierpliwości można pokonać spory dystans. Jedno użycie trwa maksymalnie trzy posty i dziecko Eola jest w stanie pokonać maksymalnie trzydzieści metrów w czasie lotu.

- Poziom II:
Dziecko Eola jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 20 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do czterech postów.

- Poziom III:
Dziecko Eola jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 30 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do pięciu postów.

- Poziom IV:
Dziecko Eola jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 50 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do sześciu postów.

- Poziom V:
Dziecko Eola jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 60 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do ośmiu postów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Eola samoistnie generują tlen w płucach, niemożliwym jest ich uduszenie. Dodatkowo ich oczy są dużo lepiej przystosowane do kontaktów z powietrzem, dzięki czemu nie mają problemów z uderzającymi o nie podmuchami.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Eola potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Eola pozwala to tworzyć podmuchy powietrza o takiej sile, że są w stanie wyrządzić ogromne szkody. Dodatkowo prędkość lotu dziecka Eola wynosi zawrotne 150 kilometrów na godzinę i może unosić się w powietrzu bez limitu. Uzależnione jest tylko od zakończenia Boskiego Błogosławieństwa. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:34 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:20 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Helios</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div> Teja - Matka; Hyperion - Ojciec; Perseida - Żona; Pazyfae - Córka; Kirke - Córka; Kalipso - Córka <div>Opis</div> Bóg i uosobienie słońca. Niegdyś był jak Apollo, jednakże gdy został strącony do Tartaru, znienawidził bogów i ich potomków. Stał się arogancki, gniewny, żądny zemsty i stara się uprzykrzać życie nie tylko potomkom bogów, ale również nawet swoim, nie czując żadnego przywiązania do nich.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Jasna skóra.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Joanne Collins
- Jin Kyoya</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/CgGL0pl.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Pyrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Heliosa jest w stanie stworzyć w swojej dłoni płomień. Ma możliwość stworzenia z niego kuli ognia wielkości piłki do golfa i ciśnięcia jej na odległość do 4 metrów.

- Poziom II:
Użytkownik mocy jest w stanie zwiększać temperaturę swoich płomieni do 400 stopni Celsjusza. Jego płomienie zwiększają dwukrotnie swoja wielkość, a zasięg ciosów wzrasta do 10 metrów. Ponadto dziecko jest w stanie wyczuć mocne skupiska ciepła (wulkany, etc).

- Poziom III:
W przypadku tego poziomu temperatura ognia wzrasta o 100 stopni. Ponadto na podstawie wyczuwanego ciepła dziecko jest w stanie zlokalizować jego źródła w promieniu 20 metrów. Zaczyna się szczątkowa manipulacja skupiskami ognia.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie powiększać moc swoich płomieni za pomocą źródeł ognia znajdujących się przy nim. Maksymalna temperatura ognia jaką może uzyskać to 900 stopni celsjusza. Pojawia się zdolność określenia źródła energii.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie uzyskać temperaturę 1100 stopni i zmienić kolor swojego płomienia na żółty. Ponadto zasięg jego ataków bez udziału czynników zewnętrznych wynosi 25 metrów. Na tym etapie jest on również w stanie określić dokładne położenie i formę skupiska energii w promieniu 25 metrów od siebie.

<div>Fotokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Heliosa jest w stanie wygenerować samoistnie światło, dzięki czemu jest w stanie rozjaśnić teren w obrębie 10 metrów od siebie.

- Poziom II:
Na tym poziomie zasięg oświetlania zwiększa się do 15 metrów, a sam potomek Heliosa potrafi również skumulować energię słoneczną w jednym miejscu, by wytworzyć coś na wzór kuli energii. Nie zadaje ona większych obrażeń, ale przeciwnik odczuwa dyskomfort po zetknięciu się z kulą energii.

- Poziom III:
Dziecko Heliosa jest w stanie rozświetlić teren do 25 metrów od siebie, a dodatkowo sama kula energii ma siłę zwykłego ciosu pięścią. Dodatkowo dzieci boga słońca mogą pobierać energię ze słońca oraz innych skupisk światła, by odzyskać nieznaczną część sił.

- Poziom IV:
Poza zwiększeniem zasięgu oświetlenia do 35 metrów, pojawia się również możliwość oślepienia błyskiem przeciwnika, który zadziała nawet przy zamkniętych oczach. Sama kula energii rośnie i potrafi zadać całkiem mocne obrażenia, a ich ilość zwiększa się do kilku. Dodatkowo wpływ słońca i skupisk światła pozwala na odzyskanie części sił, większej niż na poprzednim poziomie.

- Poziom V:
Oświetlenie obszaru do 50 metrów nie jest problemem na tym poziomie. Możemy wypuścić nawet kilkanaście kul energii, a także zmienić je w inną formę, np. miecz stworzony z czystego światła. Mając ten poziom wtajemniczenia, dziecko Heliosa nie jest nigdy głodne, wystarczy bowiem pobrać energię z dowolnego obiektu generującego światło.

<div>Umiejętność pasywna</div>Widzą w ciemnościach, są odporne na błyski, potrafią pobierać energię bezpośrednio ze słońca bądź skupisk światła, dlatego mniej jedzą i piją, niż inni herosi.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Heliosa potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Heliosa pozwala to tworzyć energetyczne pociski, które okraszone są ognistą powłoką. Dodatkowo mogą generować niezliczoną ilość błysków, które oślepiają przeciwników, a także przysłonić na czas sześciu postów Słońce, dzięki czemu na całym polu walki zapanuje mrok. Czas trwania uzależniony jest tylko od czasu trwania Boskiego Błogosławieństwa. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:35 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Pią Cze 25, 2021 12:23 am

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Tanatos</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Nyks - Matka; Tartar - Ojciec; Hypnos - Brat; Eris - Siostra; Nemezis - Siostra<div>Opis</div>Bóg i uosobienie śmierci. Brat Hypnosa, wysłannik Hadesu, który przybywa odebrać życie, gdy przyjdzie na to czas. Prezentuje się jako czarnoskrzydły, dobrze zbudowany anioł o ciemnej karnacji. Swoje dzieci traktuje z dystansem, przez swoje “zapracowanie” nie jest w stanie komunikować się z nimi ani nawiązywać bliższych kontaktów.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Ciemne włosy, często mają żółte (bądź miodowe) oczy. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Spokój, introwertyczność.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/pCoCDlL.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Nekromancja - Szkielety</div>- Poziom I:
Dziecko Tanatosa potrafi wezwać jeden szkielet na okres dwóch postów, który po kontakcie z obiektem natychmiast znika. Sam przyzwany szkielet nie posiada żadnych dodatków jak np. broń. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 3 metry od użytkownika. Poczynania szkieleta są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom II:
Dziecko Tanatosa potrafi wezwać jeden szkielet na okres czterech postów, który znika dopiero po drugim kontakcie z obiektem. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 6 metrów od użytkownika. Dodatkowo, dziecko Tanatosa może wezwać kolejny szkielet, wtedy jednak czas działania mocy zmniejsza się o połowę (tzn. przy wezwaniu dwóch szkieletów jednocześnie, okres ich przebywania na polu walki wynosi dwa posty, o ile nie wykonają one dwóch kontaktów z innym obiektem). Poczynania szkieletu są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom III:
Dziecko Tanatosa potrafi wezwać jeden szkielet na okres sześciu postów, dwa na okres trzech bądź trzy na okres dwóch. Znika on dopiero po czwartym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany szkielet posiada już nieco bardziej zarysowany kształt, bowiem przypomina on greckiego wojownika, widać u niego bowiem coś na wzór zbroi oraz jest zaopatrzony w krótki miecz. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 8 metrów od użytkownika. Poczynania szkieletu są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom IV:
Dziecko Tanatosa potrafi wezwać jeden szkielet na okres ośmiu postów, dwa na okres sześciu, trzy na okres czterech bądź cztery na okres dwóch. Znika on dopiero po piątym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany szkielet posiada pełny kształt, bowiem przypomina on uzbrojonego greckiego wojownika z mieczem oraz tarczą. Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 10 metrów od użytkownika. Poczynania szkieletu są uzależnione od myśli użytkownika - to on nim kieruje, aczkolwiek w przypadku wezwania tylko jednego, istnieje szansa, że posiada on własny instynkt.

- Poziom V:
Dziecko Tanatosa potrafi wezwać jeden szkielet na okres dziesięciu postów, dwa na okres ośmiu, trzy na okres sześciu, cztery na okres trzech bądź pięć na okres dwóch. Znika on dopiero po szóstym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany szkielet posiada pełny kształt, przypomina on herosa bez warstwy skóry, mięśni oraz narządów wewnętrznych. Także użytkownik wybiera, jaki typ uzbrojenia ma szkielet (może posiadać od mieczy po broń palną z wyłączeniem magicznych artefaktów). Dystans, jaki szkielet może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 15 metrów od użytkownika. Poczynania szkieletu nie są uzależnione od myśli użytkownika. Mają swój własny instynkt i w przypadku wezwania szkieletu inspirowanego np. doświadczonym wojownikiem, istnieje ogromna szansa, że pokaże ułamek swojego geniuszu na polu bitwy. Wykonują one bez wahania każdy rozkaz użytkownika.

<div>Umbrakineza</div>- Poziom I:
Dziecko Tanatosa jest w stanie manipulować w niewielkim stopniu ciemnością. Ogranicza się to do widzenia w niej, a także do osłabiania skupisk światła w obrębie 10 metrów od użytkownika.

- Poziom II:
Manipulacja ciemnością rozszerza się o możliwość tworzenia niewielkich kul (o wielkości piłek golfowych) cienia, które naładowane mroczną energią mogą zranić w niewielkim stopniu przeciwnika. Dodatkowo osłabianie działania światła (bądź całkowite zaciemnienie) rozszerza się do 15 metrów od użytkownika.

- Poziom III:
Poza rozwojem poprzednich umiejętności, czyli tworzenia niewielkich kul naładowanych mroczną energią oraz zaciemniania otoczenia do 25 metrów od siebie, dochodzi również umiejętność schowania się we własnym cieniu, dzięki czemu stajemy się niewrażliwi np. na pogodę. Użytkownik może maksymalnie dwa posty ukrywać się w cieniu na tym poziomie.

- Poziom IV:
Na tym poziomie zasięg zaciemniania otoczenia wzrasta do 40 metrów od użytkownika, a same kule naładowane mroczną energią mogą również przyjąć inny kształt - można zatem pokusić się o stworzenie czegoś w rodzaju broni. Chowanie się we własnym cieniu zostaje rozbudowane o podróż za jego pomocą oraz przedłuża się o kolejne dwa posty, co daje 4 posty ukrycia w cieniu.

- Poziom V:
Zaciemnienie rozszerza się do 50 metrów od użytkownika, a kule mrocznej energii są w stanie wyrządzić duże szkody. Oberwanie nią przypomina mocne uderzenie pięścią. Dodatkowo można chować się nie tylko w swoim cieniu, ale również w każdym innym, co wymaga od nas tyle samo energii. Proces ten wydłuża się do ośmiu postów maksymalnie, a sam dystans, jaki użytkownik może w cieniu pokonać to maksymalnie sto metrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Tanatosa potrafią wyczuć widmo zbliżającej się śmierci. Potrafią także dostrzec, czy osoba, z którą rozmawiają, bądź np. na którą patrzą w danej chwili, zabiła kogoś kiedykolwiek.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Tanatosa potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Tanatosa pozwala to wezwać armię (ograniczoną do 100 jednostek) szkieletów o umiejętnościach Poziomu V oraz na manipulację mroczną energią wokół siebie (może przybrać dowolną formę - od kul, po strzały i różnego rodzaju kształty). Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:36 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:00 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Eris</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Nyks - Matka; Tartar - Ojciec; Hypnos - Brat; Tanatos - Brat; Nemezis - Siostra<div>Opis</div>Bogini niezgody, chaosu i nieporządku. Ukazuje się w formie anielicy o czarnych skrzydłach. Jest dwulicowa, prowokuje konflikty, często to za jej sprawą herosi decydują się na działanie przeciw bogom. Swoje dzieci traktuje jak narzędzia - pod osłoną wrażliwej matki kryje się intrygantka, której jedynym celem jest szerzenie chaosu i niezgody. Nie dba o własne dzieci, o ile te nie są jej do czegoś potrzebne.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Konfliktowość, dwulicowość, manipulatorstwo, kłamstwo (nie występują wszystkie na raz).<div>Dzieci</div>- Marc Deverill</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/dwMNQc4.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Perswazja</div>- Poziom I:
Dziecko Eris potrafi nakłonić kogoś do zrobienia czegoś, co ten ktoś byłby skłonny zrobić, ale z jakiegoś powodu się waha. Moc jednak nie zezwala na przymuszenia kogoś, by działał wobec siebie i perswazja może się zakończyć różnym wynikiem, nawet jeśli wydaje się, iż łatwo będzie osobę do czegoś nakłonić. Wpływ działa wyłącznie na jednostki słabe psychicznie.

- Poziom II:
Perswazja dziecka Eris działa już nieco mocniej, jednakże dalej nie da się nakłonić człowieka do działania wbrew sobie. Zdolność działa na osoby słabe, ale istnieje też niewielka szansa, że nawet ktoś o silnej osobowości zrobi coś, do czego zostanie zachęcony perswazją dziecka Eris.

- Poziom III:
Potomek Eris jest w stanie nakłonić kogoś do zrobienia różnych rzeczy, które jednak dalej muszą iść w zgodzie z naturą danej osoby. Perswazja jednak jest pewniejsza, może zachęcić więcej niż jedną osobę, no i przede wszystkim - jej skuteczność jest dużo lepsza.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Eris jest w stanie przekonać słabe jednostki do działania nawet wbrew sobie. Silniejsze jednostki nie są podatne aż tak bardzo na jej wpływ, jednakże przy prostych, idących zgodnie z daną osobą zachętach, istnieje ogromna szansa, że zostanie ona do czegoś zmanipulowana.

- Poziom V:
Wpływ dziecka Eris na współrozmówcę jest ogromny i tak naprawdę tylko wybitne jednostki będą potrafiły oprzeć się tej manipulacji. Przy przeciętnych osobach bądź tych słabych, istnieje niemal stuprocentowa szansa na to, że zrobią one to, do czego zachęca je potomek bogini niezgody. Manipulacja może zadziałać nawet na zwierzę (w tym te magiczne).

<div>Umbrakineza</div>- Poziom I:
Dziecko Eris jest w stanie manipulować w niewielkim stopniu ciemnością. Ogranicza się to do widzenia w niej, a także do osłabiania skupisk światła w obrębie 10 metrów od użytkownika.

- Poziom II:
Manipulacja ciemnością rozszerza się o możliwość tworzenia niewielkich kul (o wielkości piłek golfowych) cienia, które naładowane mroczną energią mogą zranić w niewielkim stopniu przeciwnika. Dodatkowo osłabianie działania światła (bądź całkowite zaciemnienie) rozszerza się do 15 metrów od użytkownika.

- Poziom III:
Poza rozwojem poprzednich umiejętności, czyli tworzenia niewielkich kul naładowanych mroczną energią oraz zaciemniania otoczenia do 25 metrów od siebie, dochodzi również umiejętność schowania się we własnym cieniu, dzięki czemu stajemy się niewrażliwi np. na pogodę. Użytkownik może maksymalnie dwa posty ukrywać się w cieniu na tym poziomie.

- Poziom IV:
Na tym poziomie zasięg zaciemniania otoczenia wzrasta do 40 metrów od użytkownika, a same kule naładowane mroczną energią mogą również przyjąć inny kształt - można zatem pokusić się o stworzenie czegoś w rodzaju broni. Chowanie się we własnym cieniu zostaje rozbudowane o podróż za jego pomocą oraz przedłuża się o kolejne dwa posty, co daje 4 posty ukrycia w cieniu.

- Poziom V:
Zaciemnienie rozszerza się do 50 metrów od użytkownika, a kule mrocznej energii są w stanie wyrządzić duże szkody. Oberwanie nią przypomina mocne uderzenie pięścią. Dodatkowo można chować się nie tylko w swoim cieniu, ale również w każdym innym, co wymaga od nas tyle samo energii. Proces ten wydłuża się do ośmiu postów maksymalnie, a sam dystans, jaki użytkownik może w cieniu pokonać to maksymalnie sto metrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Eris roztaczają wokół siebie nerwową atmosferę, przez co bardzo często dochodzi do spięć między kimś w ich obecności.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Eris potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Eris pozwala to na zmanipulowanie kilkoma umysłami na raz, które bez wahania wykonują każdy rozkaz użytkownika (limit: 15 umysłów na raz). Mało tego, mroczna energia, jaką dysponuje potomek bogini niezgody jest dużo wyższa i pozwala na tworzenie różnych kształtów. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:36 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:03 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Nyks</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Chaos - Rodzic; Gaja - Siostra; Hypnos - Syn; Tanatos - Syn; Eris - Córka; Nemezis - Córka; Charon - Syn<div>Opis</div>Bogini nocy i księżyca. Matka Hypnosa, Tanatosa, Charona, Eris i Nemezis. Z charakteru zdystansowana, nie udziela się ani podczas konfliktów. Udaje, że nie interesuje się żadnym swoim dzieckiem, choć w rzeczywistości dba o nich na swój sposób (m.in. obserwując ich z księżyca).<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Ciemne włosy i ciemne oczy. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Łatwiej im zasnąć za dnia niż w nocy.<div>Dzieci</div>- Elisa Nero</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/80tqY2h.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Kontrola nocnych zwierząt</div>- Poziom I:
Dziecko Nyks potrafi przekonać do zrobienia prostych czynności drobne zwierzęta żerujące w nocy. Liczba zwierząt, które w danej chwili może kontrolować potomek bogini nocy to dwa, z czego nie mogą one ważyć więcej, niż dwa kilogramy łącznie.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Nyks potrafi już zmusić do czegoś nocne zwierzęta nieco większe (do 5 kilogramów wagi), dalej jednak są to proste rozkazy, które działają tylko z instynktem danego stworzenia.

- Poziom III:
Poza zwiększonym limitem zwierząt, który teraz wynosi 10 kilogramów, dziecko Nyks nabiera na tym poziomie umiejętności zamiany wzroku ze zwierzęciem, co oznacza iż widzi tylko to, co ono (również ze wszystkimi właściwościami biologicznymi danego zwierzęcia). W tym czasie jednak ciało użytkownika jest w bezruchu i póki nie przestanie użytkować mocy, nie widzi tego, co dzieje się przed nim.

- Poziom IV:
Łączna waga zwierząt, które dziecko Nyks może kontrolować na tym poziomie to 15 kilogramów. Zamiana wzroku jest teraz nieco lepsza, gdyż nie wymagane jest połączenie ze zwierzęciem, dzięki czemu można cały czas kontrolować swoje ciało. Obrazy widziane oczami zwierzęcia pojawiają się w formie dokładnych wspomnień w głowie użytkownika.

- Poziom V:
Waga zwierząt, które dziecko Nyks może kontrolować na tym poziomie wynosi 25 kilogramów. Może im nakazać zrobić absolutnie wszystko, nawet wbrew ich własnym instynktom (np. zaatakować kogoś). Dodatkowo użytkownik na krótki okres 2 postów może odczuwać wszystko to co dowolne nocne zwierzę w okolicy.

<div>Umbrakineza</div>- Poziom I:
Dziecko Nyks jest w stanie manipulować w niewielkim stopniu ciemnością. Ogranicza się to do widzenia w niej, a także do osłabiania skupisk światła w obrębie 10 metrów od użytkownika.

- Poziom II:
Manipulacja ciemnością rozszerza się o możliwość tworzenia niewielkich kul (o wielkości piłek golfowych) cienia, które naładowane mroczną energią mogą zranić w niewielkim stopniu przeciwnika. Dodatkowo osłabianie działania światła (bądź całkowite zaciemnienie) rozszerza się do 15 metrów od użytkownika.

- Poziom III:
Poza rozwojem poprzednich umiejętności, czyli tworzenia niewielkich kul naładowanych mroczną energią oraz zaciemniania otoczenia do 25 metrów od siebie, dochodzi również umiejętność schowania się we własnym cieniu, dzięki czemu stajemy się niewrażliwi np. na pogodę. Użytkownik może maksymalnie dwa posty ukrywać się w cieniu na tym poziomie.

- Poziom IV:
Na tym poziomie zasięg zaciemniania otoczenia wzrasta do 40 metrów od użytkownika, a same kule naładowane mroczną energią mogą również przyjąć inny kształt - można zatem pokusić się o stworzenie czegoś w rodzaju broni. Chowanie się we własnym cieniu zostaje rozbudowane o podróż za jego pomocą oraz przedłuża się o kolejne dwa posty, co daje 4 posty ukrycia w cieniu.

- Poziom V:
Zaciemnienie rozszerza się do 50 metrów od użytkownika, a kule mrocznej energii są w stanie wyrządzić duże szkody. Oberwanie nią przypomina mocne uderzenie pięścią. Dodatkowo można chować się nie tylko w swoim cieniu, ale również w każdym innym, co wymaga od nas tyle samo energii. Proces ten wydłuża się do ośmiu postów maksymalnie, a sam dystans, jaki użytkownik może w cieniu pokonać to maksymalnie sto metrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Nyks widzą w ciemnościach. Ponadto potrafią poskramiać zwierzęta nocne, te z reguły nigdy ich nie atakują, nawet jeśli dziecko bogini nocy posiada słaby poziom mocy kontroli nocnych stworzeń.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Nyks potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Nyks pozwala to na zmanipulowanie kilkoma nocnymi zwierzętami na raz (bez ograniczenia wagowego), które bez wahania wykonują każdy rozkaz użytkownika. Mało tego, mroczna energia, jaką dysponuje potomek bogini nocy jest dużo wyższa i pozwala na tworzenie różnych kształtów. Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:40 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:06 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Eros</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Afrodyta - Matka; Ares - Ojciec; Psyche - Żona; Dejmos - Brat; Fobos - Brat; Harmonia - Siostra <div>Opis</div>Bóg miłości i namiętności seksualnej. Znany ze swojego emocjonalnego zaangażowania w każdą, nawet błahą sprawę. Swoje dzieci traktuje z miłością i szacunkiem, czasami zdarza mu się nawet działać wbrew woli innych bogów i po kryjomu widuje się z nimi.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Kochliwe, uczuciowe, towarzyskie, często biseksualne.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/Fn31wr6.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Perswazja</div>- Poziom I:
Dziecko Erosa potrafi nakłonić kogoś do zrobienia czegoś, co ten ktoś byłby skłonny zrobić, ale z jakiegoś powodu się waha. Moc jednak nie zezwala na przymuszenia kogoś, by działał wobec siebie i perswazja może się zakończyć różnym wynikiem, nawet jeśli wydaje się, iż łatwo będzie osobę do czegoś nakłonić. Wpływ działa wyłącznie na jednostki słabe psychicznie.

- Poziom II:
Perswazja dziecka Erosa działa już nieco mocniej, jednakże dalej nie da się nakłonić człowieka do działania wbrew sobie. Zdolność działa na osoby słabe, ale istnieje też niewielka szansa, że nawet ktoś o silnej osobowości zrobi coś, do czego zostanie zachęcony perswazją dziecka Erosa.

- Poziom III:
Potomek Erosa jest w stanie nakłonić kogoś do zrobienia różnych rzeczy, które jednak dalej muszą iść w zgodzie z naturą danej osoby. Perswazja jednak jest pewniejsza, może zachęcić więcej niż jedną osobę, no i przede wszystkim - jej skuteczność jest dużo lepsza.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Erosa jest w stanie przekonać słabe jednostki do działania nawet wbrew sobie. Silniejsze jednostki nie są podatne aż tak bardzo na jej wpływ, jednakże przy prostych, idących zgodnie z daną osobą zachętach, istnieje ogromna szansa, że zostanie ona do czegoś zmanipulowana.

- Poziom V:
Wpływ dziecka Erosa na współrozmówcę jest ogromny i tak naprawdę tylko wybitne jednostki będą potrafiły oprzeć się tej manipulacji. Przy przeciętnych osobach bądź tych słabych, istnieje niemal stuprocentowa szansa na to, że zrobią one to, do czego zachęca je potomek boga miłości. Manipulacja może zadziałać nawet na zwierzę (w tym te magiczne).

<div>Amokineza</div>- Poziom I
Dziecko Erosa jest w stanie wyczuć miłość, a nawet napięcie seksualne w swoim otoczeniu. W przypadku grupy ludzi nie jest jednak w stanie zidentyfikować kto nim emanuje.

- Poziom II
Na tym poziomie ma ono możliwość odnalezienia źródła, z którego pochodzi pragnienie miłości, a dodatkowo jest w stanie delikatnie sugerować komuś, by zrobił krok w stronę potencjalnego partnera.

- Poziom III
Ten poziom umożliwia dziecku Erosa określenie względem kogo jest skierowane uczucie miłości danej osoby, co często obnaża kogoś uczucia.

- Poziom IV
Na tym poziomie dziecko Erosa ma możliwość wzmocnienia uczucia miłości względem danej osoby, a także w pewien sposób wpływa na nią. W obecności dziecka Erosa, osoba zakochana zaczyna myśleć o swojej drugiej połówce.

- Poziom V
Dziecko Erosa jest w stanie modyfikować uczucie miłości. Ma ono możliwość zmiany adresata, doprowadzić do obsesji względem danej osoby czy też nawet do wzbudzenia w kimś tego uczucia. Nie zawsze jednak to działa, gdyż zależy to tylko i wyłącznie od siły osobowości danej persony.

<div>Lot</div>- Poziom I:
Dziecko Erosa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Nie osiąga ono wielkich prędkości, ale przy odpowiedniej cierpliwości można pokonać spory dystans. Jedno użycie trwa maksymalnie trzy posty i dziecko Erosa jest w stanie pokonać maksymalnie trzydzieści metrów w czasie lotu.

- Poziom II:
Dziecko Erosa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 20 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do czterech postów.

- Poziom III:
Dziecko Erosa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 30 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do pięciu postów.

- Poziom IV:
Dziecko Erosa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 50 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do sześciu postów.

- Poziom V:
Dziecko Erosa jest w stanie unieść się w powietrze za pomocą podmuchów generowanych z ciała. Maksymalna prędkość, jaką dziecko może osiągnąć w trakcie lotu wynosi 60 kilometrów na godzinę. Czas trwania umiejętności przedłuża się do ośmiu postów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Erosa potrafią odczytywać emocje związane z zauroczeniem, miłością czy zazdrością u innych. Potrafią porozumiewać się po francusku. Niewrażliwe są też na eliksiry czy uroki związane z miłością.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Erosa potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Erosa pozwala to na zmanipulowanie kilkoma umysłami na raz, które bez wahania wykonują każdy rozkaz użytkownika (limit: 15 umysłów). Mało tego, bez ograniczeń może unosić się w powietrzu i pokonywać dystanse z prędkością 120 km/h. Dziecko Erosa ma też możliwość wzbudzić uczucie miłości w każdym bez wyjątku (nawet w bogu). Tryb trwa przez sześć postów, po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:51 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:08 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Chione</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Boreasz; Matka - Orejtyja <div>Opis</div>Bogini śniegu i lodu, córka Boreasza. Z charakteru chłodna i zdystansowana dla wszystkich bogów oraz herosów z wyjątkiem swoich dzieci, do których żywi miłość. Jest jednak wymagająca, dlatego trudno jej zaimponować.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Jasne włosy, jasna cera.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak. <div>Dzieci</div>- Odysseas Spyros</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/p8boxw5.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Aerokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Chione potrafi kreować i manipulować warstwami powietrza. Na tym poziomie jest to zaledwie zalążek mocy, która może się rozwinąć do sporych rozmiarów. Potomkowie potrafią skumulować warstwę powietrza, która wypuszczona z dłoni wyśle w przeciwnika podmuch, pozwalający na nieznaczne zachwianie równowagi oponenta.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Chione rozszerza spektrum użytkowania mocy i wysyłane przez nie podmuchy wiatru są jeszcze mocniejsze. Dodatkowo pojawia się możliwość nadania kształtu wiatru, co oznacza, że możemy skondensować podmuch w jedno miejsce np. w formie kuli.

- Poziom III:
Dziecko Chione potrafi na tym poziomie wysyłać różnej siły podmuchy, które często sprawiają mnóstwo kłopotów. Standardowy podmuch na tym poziomie jest w stanie zatrzymać przeciwnika i bardzo utrudni jej poruszanie się w przeciwnym kierunku. Dodatkowo pojawia się nowa furtka, ponieważ potomek bogini śniegu jest w stanie nadać cieńsze kształty powietrzu, dzięki czemu nabierają one nowych zastosowań.

- Poziom IV:
Jest to już wyższy poziom użytkowania mocy potomka Chione. Tutaj użytkownik jest w stanie zmieść przeciwnika za pomocą silnych podmuchów wiatru, a przy tym jednocześnie dosyć dobrze kontroluje sam jego przewiew. Nie pozwala on co prawda na tworzenie trąb powietrznych ale wygenerowany podmuch może być na tyle ostry, że jest w stanie przeciąć mniej twarde obiekty.

- Poziom V:
Najwyższy poziom aerokinezy, który pozwala nie tylko na tworzenie mocnych podmuchów wiatru (często ostrych), ale również na zmanipulowanie otoczenia w obrębie kilku metrów do tego stopnia, iż potomek Chione jest w stanie pozbawić tlenu obszar, zamknięty w specjalnej powietrznej bańce. Dodatkowo istnieje możliwość wygenerowania trąby powietrznej o niewielkiej sile, jednakże tutaj ograniczeniem jest pomieszczenie, bowiem na otwartej przestrzeni nie da się tego wykonać.

<div>Kriokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Chione jest w stanie manipulować mrozem, dzięki czemu może ono tworzyć w swoich dłoniach drobinki śnieżnego pyłu, który następnie może skierować w dowolne miejsce w odległości 5 m.

- Poziom II:
Dziecko Chione jest teraz bieglejsze w manipulacji lodem i zyskuje dzięki temu częściową odporność na efekty i działanie zimna. Kontroluje więcej drobinek śnieżnych przeobrażając je w o wiele większe kule mrozu, które mogą zamrozić teraz niewielkie cele na okres 1 posta lub lodowe sople, które może teraz posłać na odległość 10 m.

- Poziom III:
Dziecko Chione może teraz bez przeszkód manipulować lodowym wiatrem, dzięki czemu jest w stanie tworzyć coraz to bardziej wyrafinowane bronie z lodu (miecze, lance itp.), które może posłać teraz na odległość 15 m.

- Poziom IV:
Dziecko Chione jest już na tyle biegłe w manipulacji lodem i śniegiem, że może za ich pomocą tworzyć potężne kule mrozu, które są w stanie zamrozić znacznie większe obiekty na okres 2 postów. Potrafi także tworzyć potężne zawirowania śnieżne na terenie 20 m, które utrudniają widoczność przeciwnikowi.

- Poziom V:
Dziecko Chione jest teraz w stanie przywołać wielkie śnieżyce i burze gradowe na odległość do 20 m, które spowalniają, zamrażają cel na okres od 2 do 5 postów w zależności od tego na jakim terenie toczy się walka. Mogą doprowadzić nawet do wychłodzenia organizmu, a nawet śmierci przeciwnika.

<div>Umiejętność pasywna</div>Wokół dziecka Chione panuje chłód, który odczuwalny jest dla wszystkich z wyjątkiem nich. Potrafią porozumiewać się po francusku. Dzieci Chione są odporniejsze na niższe i wyższe temperatury (w przypadku niższych - są ich atrybutem, w przypadku wyższych - ochładzają własne ciało).

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Chione jest w stanie wykorzystać błogosławieństwo tylko raz w swoim życiu. Gdy to zrobi włosy oraz oczy stają się białe, a na polu walki pojawia się wielka śnieżyca, kontrolowana przez dziecko Chione. Może ono tworzyć dowolne kształty ze śniegu i lodu. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:52 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:11 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Asklepios</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Koronis - Matka; Apollo - Ojciec; Epione - Żona<div>Opis</div>Asklepios jest bogiem sztuki lekarskiej i jednym z pierwszych herosów, jacy chodzili po Ziemi. Pomimo posiadania ogromnej wiedzy medycznej i znakomitych umiejętności, jest mocno nierozgarnięty, czasami herosi żartują sobie z tego, że ma demencję starczą i zapomina o najważniejszych rzeczach. Zawsze gotów służyć radą wszystkim, a zwłaszcza swoim dzieciom, których traktuje jak oczka w głowie.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/jJkAzrW.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Leczenie</div>- Poziom I:
Dziecko Asklepiosa potrafi uleczyć małe, niegroźne rany za pomocą swojej mocy. Ogranicza się to tylko do draśnięć i zwyczajnie przyspiesza proces gojenia do zaledwie kilku postów. Wymagany jest kontakt fizyczny.

- Poziom II:
Ten poziom rozszerza nieco spektrum umiejętności, jednakże dziecko Asklepiosa dalej leczy tylko i wyłącznie niegroźne rany, bądź takie, które może i są spore oraz zostawią bliznę, ale nie zagrażają one życiu pacjenta. Wymagany jest kontakt fizyczny.

- Poziom III:
Tutaj dziecko Asklepiosa może już komuś uratować życie, jeśli odpowiednio wcześnie skupi się na leczeniu rany. Nie działa to na organy wewnętrzne, ale pozostałe, widoczne dla oka tkanki można zrosnąć w bardzo szybkim tempie (3 posty). Wymagany jest bliski kontakt, tzn. dłoń potomka boga medycyny musi być tuż nad raną.

- Poziom IV:
Odpowiednio skupiony potomek Asklepiosa potrafi zasklepić nawet organy wewnętrzne, które jednak muszą być widoczne w momencie przeprowadzania operacji. Najlepiej zatem zaczynać leczenie od najgłębszej rany i później sukcesywnie iść do góry, kończąc na najbardziej zewnętrznej tkance.

- Poziom V:
Dziecko Asklepiosa potrafi łatać dziury w ciele, czy nawet pobudzać kości do zrośnięcia. Czas trwania leczenia trwa zależnie od głębokości ran, ich ilości oraz od stanu zmęczenia użytkownika. Mówi się, że tą mocą da się nawet pobudzić serce znowu do bicia, ale jak dotąd zawsze było użytkowane zbyt późno, by potwierdzić pobudzające właściwości tej mocy.

<div>Regeneracja</div>- Poziom I:
Dzieci Asklepiosa są w stanie zregenerować swoje ciało, dzięki czemu lekkie rany takie jak rozcięty palec, siniaki i wszystkie lekkie obrażenia zostają uleczone i znikają po 2 postach od użycia.

- Poziom II:
Potomstwo Asklepiosa jest tutaj w stanie uleczyć średnie obrażenia takie jak: stłuczenia, obrzęki lub głębsze rozcięcia na skórze, które znikają po czasie 3 postów.

- Poziom III:
Dziecko Asklepiosa może już bez problemu uleczyć mniejsze i średnie obrażenia, gdzie teraz leczenie tych mniejszych trwa 1 post, a średnie 2 posty.

- Poziom IV:
Synowie i córki boga medycyny mogą teraz leczyć poważne obrażenia swego ciała takie jak rany kłute czy krwiaki, jednak wiąże się to z pozostaniem w bezruchu na około 4 posty.

- Poziom V:
To ostatni poziom jaki mogą osiągnąć dzieci Asklepiosa. Pozwala im on na leczenie bardzo poważnych ran takich jak złamania, skręcenia, przebicie płuca itp. Trwanie całego procesu trwa od 5 do 10 postów i jest zależne od rozmiarów rany.

<div>Trucizna</div>- Poziom I:
Użytkownik potrafi tworzyć różnego rodzaju trucizny oraz kwas, które nie są w stanie wyrządzić nikomu wielkiej krzywdy, ale na pewno są czymś, co wywoła dyskomfort czy może nawet jakiegoś rodzaju zatrucie. Porównywalne jest to do poparzenia pierwszego stopnia. Ich zasięg to zaledwie dwa metry, o ile użytkownik nie wykorzysta jakiegoś przedmiotu, np. probówki do umieszczenia tam cieczy z trucizną. Truciznę można wytworzyć tylko za pomocą własnego organizmu, który przenosi ją w formie śliny. Ponadto, są oni odporni na podstawowe trucizny oraz żrący kwas nie działa na nich tak, jak na innych półbogów.

- Poziom II:
Wraz z osiągnięciem tego poziomu, zasięg używania trucizny czy kwasu zwiększa się do pięciu metrów. Ponadto siła tych chemicznych związków jest nieco większa, dlatego poza dyskomfortem dziecko jest w stanie wywołać u ludzi i herosów poparzenia drugiego stopnia, a w przypadku słabszych jednostek poważne zatrucia, które wymagają hospitalizacji. Użytkownik przestaje być zależny od własnej śliny i może tworzyć truciznę oraz kwasy również za pomocą innych części ciała. Zwiększa się także odporność na trucizny i kwasy.

- Poziom III:
Zasięg dubluje się na tym poziomie, co daje dziesięć metrów użyteczności. Kwas jest tak żrący, że powoduje oparzenia trzeciego stopnia, a trucizna może w poważny sposób wpłynąć na zdrowie nawet herosa. Jeśli dostanie się chociażby do narządów wewnętrznych, istnieje szansa potężnego zatrucia, które w wyjątkowych przypadkach może poskutkować śmiercią ofiary. Odporność na trucizny i kwasy jest tak duża, że tylko użytkownik o podobnym poziomie tej mocy jest w stanie zainfekować użytkownika czymkolwiek. Nie tyczy się to oczywiście trucizn na bazie boskich produktów, na których odporności nie ma w ogóle.

- Poziom IV:
Dwadzieścia metrów zasięgu, kwas żrący do tego stopnia, że jest w stanie usunąć większość tkanek człowieka i poważnie uszkodzić herosa, trucizny mogące w kilka godzin zabić nawet najzdrowszego osobnika, a w ciągu kilku dni i najzdrowszego półboga. To tylko ułamek tego, co daje ten poziom mocy. Warto jeszcze wspomnieć o odporności na wszelkie trucizny i kwasy, które nie pochodzą od innych półbogów bądź bogów. O dziwo, nawet cyjanek tutaj niewiele zdziała, jeśli nie stosuje go półbóg z mocą trucizny, który obniża odporność wszystkich wokół.

- Poziom V:
Mistrzostwo w stosowaniu trucizn i kwasów, które polega na pięćdziesięcio metrowym zasięgu oraz możliwości nadawania dowolnych kształtów i kolorów swoich tworów. Przy tym poziomie nawet półbogowie muszą się mieć na baczności, gdyż wystarczy oblać któregoś kwasem i nawet ci z mocą regeneracji zostaną po kilku minutach zdezintegrowani. Kwas pali wszystko na swej drodze i znika dopiero po kilku minutach, dlatego nawet półbóg nie jest w stanie tego przeżyć. Trucizny są tak skuteczne, że w ciągu kilku sekund są w stanie zabić człowieka, a herosa w ciągu kilku godzin. Odporność na trucizny i kwasy ziemskie jest 100%, z kolei na te boskie, już nie do końca, ale jakaś się pojawia. Użytkownik odczuwa w mniejszym stopniu truciznę i kwasy innego boga czy półboga, które spadają o poziom niżej zawsze.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Asklepiosa są odporne na wszystkie ziemskie choroby. Znajdując się obok dziecka Asklepiosa drobne dolegliwości przestają nękać (np. znika migrena, ból jakiejś części ciała czy nawet ból zęba). Posiadają naturalny talent medyczny, dzięki czemu potrafią posługiwać się przyrządami medycznymi, a także przeprowadzać różne operacje.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Asklepiosa potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Asklepiosa pozwala to na błyskawiczne leczenie wszystkich osób w obrębie pięciu metrów od siebie, bez konieczności dotykania ran. Mało tego, potomek Asklepiosa jest w stanie wskrzesić kogoś, kto stracił życie do 24h wstecz od momentu aktywowania trybu. Potomek może przywracać do życia zdezintegrowanych, zdekapitowanych, z wyniszczonymi organami wewnętrznymi, zasklepiają się one bowiem natychmiastowo, gdy tylko dziecko boga medycyny znajdzie się w obrębie metra od uśmierconego. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:52 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:14 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hekate</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Perses; Matka - Asteria <div>Opis</div>Bogini czarów i magii, często utożsamiana z widmami i ciemnością. Dzięki swoim właściwościom jest jedną z najpotężniejszych bogiń w mitologii greckiej. Trzyma się jednak z dala od Olimpu i konfliktów, czasem tylko wspomoże swoje dzieci, z którymi ma średni kontakt. Zależy jej na nich, jednakże nie okazuje tego zbyt widocznie przez swoją dumę.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Aron Ortega
- Folklore Galichet</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/YOb0xcU.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Kontrola mgły</div>- Poziom I:
Dziecko Hekate jest w stanie wytworzyć gęstą jak mleko mgłę, która ogranicza widoczność w obrębie dziesięciu metrów od użytkownika. Mgłę można utrzymać przez maksymalnie dwa posty.

- Poziom II:
Na tym poziomie mgła sięga 15 metrów i dodatkowo dziecko Hekate jest w stanie ukrywać małe fragmenty otoczenia (do jednego kilograma). Mgłę można utrzymać maksymalnie trzy posty.

- Poziom III:
W przypadku tego poziomu zasięg użytkowania mgły rozszerza się do 20 metrów, a potomek bogini czarów potrafi nie tylko ukrywać przedmioty w otoczeniu, ale również tworzyć iluzje, które jednak nie są zmaterializowanymi bytami. Mgłę można utrzymać maksymalnie cztery posty.

- Poziom IV:
Ten poziom rozszerza zakres używania mocy mgły do 25 metrów, dodatkowo pozwala użytkownikowi ukryć się we mgle, tzn. rozpłynąć, dzięki czemu jest bezpieczny od ataku na okres pięciu postów. Przedmioty, które może chować we mgle mogą ważyć maksymalnie dziesięć kilogramów. Dodatkowo może tworzyć niezidentyfikowane bliżej formy z mgły, które mogą posłużyć np. za coś na wzór klonów.

- Poziom V:
Mgła rozszerza się na obrębie 30 metrów i trwa ona maksymalnie sześć postów. Można ukrywać przedmioty i tworzyć zmaterializowane formy z mgły (do pięciu kilogramów w formie przedmiotów) oraz ukazać klony użytkownika, które znikają po drugim kontakcie z obiektem. Dodatkowo może teleportować się za pomocą mgły na dystans maksymalnie pięćdziesięciu metrów jednorazowo. Po tym akcie musi odczekać kolejne trzy posty.

<div> Moc numer 2 (losowana podczas akceptacji karty postaci)</div>- Poziom I

- Poziom II

- Poziom III

- Poziom IV

- Poziom V

<div>Moc numer 3 (losowana podczas akceptacji karty postaci)</div>- Poziom I

- Poziom II

- Poziom III

- Poziom IV

- Poziom V

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Hekate widzą przez mgłę, widzą w ciemnościach, są nieco bardziej odporne na magię i uroki niż zwykli herosi.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Hekate jest w stanie raz w życiu zyskać błogosławieństwo swojej matki, dzięki czemu może wykorzystać z pełnego potencjału mocy. Polega to na wytworzeniu w obrębie stu metrów mgły, wewnątrz której można tworzyć dowolne zmaterializowane obiekty do 30 kilogramów oraz poruszać się z niebywałą prędkością wewnątrz samej mgły (mnogość teleportacji - można błyskawicznie znaleźć się na drugim końcu mgły). Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:52 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:17 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Fobos</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Ares; Matka - Afrodyta; Brat - Dejmos; Brat - Eros; Siostra - Harmonia <div>Opis</div>Bóg i uosobienie strachu. Wraz z Dejmosem i Enyo często towarzyszy Aresowi podczas wojen. Z charakteru zimny i bezuczuciowy, także w stosunku do swoich dzieci. By uzyskać jego szacunek i uznanie trzeba sprawdzić się w boju - faworyzuje zatem tych potomków, którzy są znakomitymi wojownikami.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.  <div>Cechy charakteru dzieci</div>Chłód, bezuczuciowość.<div>Dzieci</div>- Giotto Nero</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/5ZYlYns.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Iluzje</div>- Poziom I:
Dziecko Fobosa jest w stanie stworzyć niematerialną projekcję samego siebie, która jest tylko ułudą i nie posiada żadnej fizycznej formy. Jest także ograniczona tym, iż jej stwórca cały czas musi utrzymywać z nią kontakt wzrokowy. Iluzja ta nie jest w stanie mówić, a czas trwania takiej iluzji to 2 posty.

- Poziom II:
Dziecko Fobosa posiada już pewne umiejętności, które pozwalają mu na tworzenie trzech projekcji niematerialnych jednocześnie, które jednak dalej nie posiadają żadnej fizycznej formy, albo jednej materialnej projekcji mogącej zadać obrażenia. Tym razem potomek nie musi utrzymywać kontaktu wzrokowego, a czas trwania zostaje wydłużony do 3 postów. Ponadto pojawia się możliwość tworzenia różnych wizji w umysłach innych, które mogą zmienić jego postrzeganie rzeczywistości na okres jednego posta.

- Poziom III:
Dziecko Fobosa jest już na tyle silne, aby móc w końcu nadać cechy swoim iluzjom takie jak umiejętność mówienia czy poruszania się mimowolnie, co daje możliwość zaskoczenia przeciwnika i trudniej teraz rozpoznać oryginał. Czas trwania to 3 posty. Bardziej zaawansowane wizje, które tworzy się już w umysłach przeciwników trwają 2 posty, ale też mogą wpływać na inne zmysły, nie tylko na wzrok.

- Poziom IV:
Dziecko Fobosa na tym poziomie ma możliwość stworzenia 3 materialnych projekcji, które są teraz w stanie zadać fizyczne obrażenia, a także może teraz tworzyć projekcje innych osób, kopiując ich głos, ubiór i zachowanie. Czas działania to dalej 3 posty. Ponadto na tym poziomie pojawia się możliwość zmaterializowania strachów przeciwnika również na okres trzech postów. Strachy przyjmują fizyczną formę, ale nie posiadają właściwości potworów, np. iluzja hydry nie będzie ziać ogniem. Z kolei tworzenie wizji w umysłach przeciwników jest dużo łatwiejsze.

- Poziom V:
Na tym poziomie potomek boga strachu jest w stanie stworzyć 5 materialnych kopii samego siebie lub innych osób, które bez wahania zrobią wszystko co rozkaże im oryginał. Czas trwania takich kopii zostaje wydłużony do 4 postów. Czas zmaterializowanych strachów przedłuża się do czterech postów i przy prostych potworach (do poziomu 4) można uzyskać nawet ich właściwości. Iluzje z kolei są na tyle silne, by oddziaływać na wszystkie zmysły i doprowadzać przeciwnika do obłędu.</div>

<div>Kontrola strachu</div>- Poziom I:
Dziecko Fobosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś strach, należy utrzymywać z daną osobą kontakt fizyczny przez minimum trzy posty, w dodatku wywoływane wizje nie mogą być bardzo twórcze. Ponadto, strach ten może prowadzić do pewnego paraliżu, a czasem nawet bólu, oddziałuje on bowiem na ich receptory.

- Poziom II:
Dziecko Fobosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś strach, należy utrzymywać kontakt fizyczny przez minimum dwa posty. Na tym poziomie można sobie pozwolić na większą rozrzutność jeśli chodzi o jakość wizji. Paraliż pojawia się częściej, tak jak i ból, który można wywołać za pomocą zwykłego dotyku.

- Poziom III:
Dziecko Fobosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. By wywołać w kimś strach, należy utrzymywać kontakt fizyczny przez jeden post posty. Na tym poziomie wizje mogą być przeróżne i tylko od inwencji dziecka Fobosa zależy, jakie one będą (mogą być zarówno strachem osoby, jak i innym strachem, zapamiętanym przez potomka Fobosa). Kontakt fizyczny pozwala również na wywołanie chwilowego paraliżu całego ciała oraz przeraźliwego bólu, porównywanego do uderzenia silnym ciosem.

- Poziom IV:
Dziecko Fobosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. Na tym poziomie nie potrzebny jest kontakt fizyczny, wystarczy jedynie mieć kogoś w zasięgu swojego wzroku. Dystans nie wpływa na siłę wizji. Kontakt nie jest potrzebny również przy wywoływaniu bólu i paraliżu. Na tym poziomie potomek Fobosa może wysłać wiązkę bólu w stronę oponenta, która porównywalna jest z siła tej na poziomie III. Możliwość paraliżu całego ciała przez kilkadziesiąt sekund, a także wysłanie wiązki bólu, którą można porównać do największych obrażeń i urazów nie wymaga już kontaktu fizycznego i działa w obrębie piętnastu metrów od dziecka Fobosa. Tylko osoby z wysokim poziomem tolerancji nie odczuwają tego aż tak boleśnie.

- Poziom V:
Dziecko Fobosa jest w stanie wywołać z pamięci osoby widmo własnego strachu, które obniży tym samym jego samopoczucie oraz odporność. Na tym poziomie nie potrzebny jest kontakt fizyczny, ani nawet wzrokowy. Wystarczy tylko pomyśleć o danej osobie oraz liczyć na to, że w tej chwili nie śpi. Dystans nie wpływa na siłę wizji. Siła wysyłanych wiązek bólu jest ogromna i porównywalna jest do takiego bólu jak odcinanie kończyn czy do najgorszych znanych ludziom tortur. Można też sparaliżować przeciwnika na kilka minut, a także sparaliżować narządy wewnętrzne u osób, które nie posiadają żadnego stopnia tolerancji na ból.

<div>Trucizna</div>- Poziom I:
Użytkownik potrafi tworzyć różnego rodzaju trucizny oraz kwas, które nie są w stanie wyrządzić nikomu wielkiej krzywdy, ale na pewno są czymś, co wywoła dyskomfort czy może nawet jakiegoś rodzaju zatrucie. Porównywalne jest to do poparzenia pierwszego stopnia. Ich zasięg to zaledwie dwa metry, o ile użytkownik nie wykorzysta jakiegoś przedmiotu, np. probówki do umieszczenia tam cieczy z trucizną. Truciznę można wytworzyć tylko za pomocą własnego organizmu, który przenosi ją w formie śliny. Ponadto, są oni odporni na podstawowe trucizny oraz żrący kwas nie działa na nich tak, jak na innych półbogów.

- Poziom II:
Wraz z osiągnięciem tego poziomu, zasięg używania trucizny czy kwasu zwiększa się do pięciu metrów. Ponadto siła tych chemicznych związków jest nieco większa, dlatego poza dyskomfortem dziecko jest w stanie wywołać u ludzi i herosów poparzenia drugiego stopnia, a w przypadku słabszych jednostek poważne zatrucia, które wymagają hospitalizacji. Użytkownik przestaje być zależny od własnej śliny i może tworzyć truciznę oraz kwasy również za pomocą innych części ciała. Zwiększa się także odporność na trucizny i kwasy.

- Poziom III:
Zasięg dubluje się na tym poziomie, co daje dziesięć metrów użyteczności. Kwas jest tak żrący, że powoduje oparzenia trzeciego stopnia, a trucizna może w poważny sposób wpłynąć na zdrowie nawet herosa. Jeśli dostanie się chociażby do narządów wewnętrznych, istnieje szansa potężnego zatrucia, które w wyjątkowych przypadkach może poskutkować śmiercią ofiary. Ponadto pojawia się możliwość "zatrucia przedmiotu", które rozszerza zakres użytkowania mocy, ot choćby poprzez nasączenie przykładowo kawałka papieru zwiniętego w kulkę, który rzucony w inne miejsce zaczyna wydzielać trujące toksyny w obrębie kilku metrów. Odporność na trucizny i kwasy jest tak duża, że tylko użytkownik o podobnym poziomie tej mocy jest w stanie zainfekować użytkownika czymkolwiek. Nie tyczy się to oczywiście trucizn na bazie boskich produktów, na których odporności nie ma w ogóle.

- Poziom IV:
Dwadzieścia metrów zasięgu, kwas żrący do tego stopnia, że jest w stanie usunąć większość tkanek człowieka i poważnie uszkodzić herosa, trucizny mogące w kilka godzin zabić nawet najzdrowszego osobnika, a w ciągu kilku dni i najzdrowszego półboga oraz zwiększenie wydzielania trucizny i kwasów przez nasączone nimi przedmioty (teraz limit wynosi 20 metrów od zatrutego przedmiotu). To tylko ułamek tego, co daje ten poziom mocy. Warto jeszcze wspomnieć o odporności na wszelkie trucizny i kwasy, które nie pochodzą od innych półbogów bądź bogów. O dziwo, nawet cyjanek tutaj niewiele zdziała, jeśli nie stosuje go półbóg z mocą trucizny, który obniża odporność wszystkich wokół.

- Poziom V:
Mistrzostwo w stosowaniu trucizn i kwasów, które polega na pięćdziesięcio metrowym zasięgu oraz możliwości nadawania dowolnych kształtów i kolorów swoich tworów. Przy tym poziomie nawet półbogowie muszą się mieć na baczności, gdyż wystarczy oblać któregoś kwasem i nawet ci z mocą regeneracji zostaną po kilku minutach zdezintegrowani. Kwas pali wszystko na swej drodze i znika dopiero po kilku minutach, dlatego nawet półbóg nie jest w stanie tego przeżyć. Trucizny są tak skuteczne, że w ciągu kilku sekund są w stanie zabić człowieka, a herosa w ciągu kilku godzin. Zasięg zatrutych przedmiotów i wydzielanych przez nich substancji trujących czy kwasów rozszerza się do 40 metrów. Odporność na trucizny i kwasy ziemskie jest 100%, z kolei na te boskie, już nie do końca, ale jakaś się pojawia. Użytkownik odczuwa w mniejszym stopniu truciznę i kwasy innego boga czy półboga, które spadają o poziom niżej zawsze.

<div>Umiejętność pasywna</div>Stojąc obok dziecka Fobosa, pojawia się automatycznie uczucie niepokoju. Potrafią też one wyczuć największe lęki przeciwnika.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Boskie błogosławieństwo pozwala dziecku Fobosa na wykorzystanie pełnej mocy i zamianę w jednego 8-poziomowego potwora. Ponadto potomek jest odporny na wszelkiego rodzaju kwasy i trucizny (łącznie z tymi natury boskiej), generuje bardzo trujące opary oraz jego kwas jest w stanie zeżreć dosłownie wszystko (nawet niektóre przedmioty z boskich kruszców). Ból jaki może wywołać u przeciwnika oraz przerażające wizje, są w stanie wywołać śmierć mózgową nawet u wytrenowanego herosa. Dziecko Fobosa nie traci żadnych z tych właściwości nawet jeśli przemieni się w 8-poziomowego potwora, dlatego jest to jeszcze groźniejsze, niż sama czasowa transformacja. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:17 pm, w całości zmieniany 6 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:19 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Pasithea</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Zeus; Matka - Eurynome; Mąż - Hypnos <div>Opis</div>Bogini halucynacji, która zawsze uznawana jest za osobę spokojną i stonowaną. Małżonka Hypnosa, za którego wyszła w ramach układu z Herą, w zamian za przysługę od boga snu. Dla swoich dzieci jest miła, kocha je wszystkie równo mocno i czasem nawet stara się je odwiedzać, gdy tylko pozwalają sobie na iluzje i halucynacje.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/ZMzDKw8.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Iluzje</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie stworzyć niematerialną projekcję samego siebie, która jest tylko ułudą i nie posiada żadnej fizycznej formy. Jest także ograniczona tym, iż jej stwórca cały czas musi utrzymywać z nią kontakt wzrokowy. Iluzja ta nie jest w stanie mówić, a czas trwania takiej iluzji to 2 posty.  

- Poziom II:
Potomek posiada już pewne umiejętności, które pozwalają mu na tworzenie trzech projekcji niematerialnych jednocześnie, które jednak dalej nie posiadają żadnej fizycznej formy, albo jednej materialnej projekcji która może zadać obrażenia. Tym razem potomek nie musi utrzymywać kontaktu wzrokowego, a czas trwania zostaje wydłużony do 3 postów.

- Poziom III:
Heros jest już na tyle silny, aby móc w końcu nadać cechy swoim iluzjom takie jak umiejętność mówienia czy poruszania się mimowolnie, co daje możliwość zaskoczenia przeciwnika i trudniej teraz rozpoznać oryginał. Czas trwania to 3 posty.

- Poziom IV:
Na tym poziomie istnieje możliwość stworzenia 3 materialnych projekcji, które są teraz w stanie zadać fizyczne obrażenia, a także może teraz tworzyć projekcje innych osób, kopiując ich głos, ubiór i zachowanie. Czas działania to dalej 3 posty. Ponadto na tym poziomie pojawia się możliwość zmaterializowania strachów przeciwnika również na okres trzech postów. Strachy przyjmują fizyczną formę, ale nie posiadają właściwości potworów, np. iluzja hydry nie będzie ziać ogniem.

- Poziom V:
Na tym poziomie potomek bogini halucynacji jest w stanie stworzyć 5 materialnych kopii samego siebie lub innych osób, które bez wahania zrobią wszystko co rozkaże im oryginał. Czas trwania takich kopii zostaje wydłużony do 4 postów. Czas zmaterializowanych strachów przedłuża się do czterech postów i przy prostych potworach (do poziomu 4) można uzyskać nawet ich właściwości.

<div>Czaromowa</div>- Poziom I:
Dziecko Pasithei jest w stanie wzbudzić zaufanie ludzi wokół siebie.

- Poziom II:
Na kolejnym poziomie dziecko Pasithei jest w stanie nakłonić słabe jednostki do swoich przekonań, wierzeń, itp.

- Poziom III:
Zwiększa się moc wpływu swoich mocy na jednostki. Słabsze dużo łatwiej manipulować. Pojawia się także możliwość nakłaniania do wykonywania poleceń. Trwa jeden post.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Pasithei jest w stanie zwiększyć moc swoich umiejętności. Czas trwania przejęcia trwa 2 posty.

- Poziom V:
Finalny poziom umiejętności pozwala dziecku Pasithei chociażby częściowo przejąć kontrolę nad innym herosem. Może bezpośrednio wpływać na jego zachowanie i czyny.

<div>Umiejętność pasywna</div>Potomkowie tej bogini są znani z tego, że kiedy pojawiają się w otoczeniu innych osób, są w stanie wywoływać w nich różne halucynacje, które polegają na drobnostkach. Przykładem może być zobaczenie chociażby jakiegoś małego zwierzątka, którego w rzeczywistości tam nie ma. Ponadto, same dzieci Pasithei odczuwają dużo mocniej skutki odurzenia w jakikolwiek sposób, dlatego często mają problemy z alkoholem bądź narkotykami, które czasem mogą się przerodzić nawet w jakieś prorocze wizje.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Boskie błogosławieństwo pozwala dziecku Pasithei na wykorzystanie pełnej mocy i zamianę w jednego 8-poziomowego potwora. A ponadto jest w stanie złapać kilkunastu osobników w swoistą iluzję, która może ich sparaliżować czy przy odpowiednio sprytnym użyciu nawet zabić. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:58 pm, w całości zmieniany 6 razy
Admin
avatar
Re: bogowie greccy Sob Cze 26, 2021 4:22 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Nemezis</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Matka - Nyks; Ojciec - Tartar; Brat - Charon; Brat - Tanatos; Brat - Hypnos; Siostra - Eris <div>Opis</div>Bogini zemsty, sprawiedliwości i przeznaczenia, nazywana kobietą bez winy i wstydu. Znana z dużej ingerencji w świat ludzi, na których zsyłała szczęście lub pecha. Uważana za uosobienie gniewu bogów, dlatego też jej interakcje z naturalnym światem nie są tak krytykowane przez Zeusa. Każdego traktuje osobno, ale sprawiedliwie. Wobec złych jest krytyczna, mściwa i nieprzyjemna, dla dobrych z kolei jest miła i uprzejma. Dzieci nie są wyjątkiem: te które czynią dobro, są przez nią lubiane, te które tego nie robią, nie zyskają jej sympatii.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Czarne włosy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Ogromne poczucie sprawiedliwości lub ogromna mściwość.<div>Dzieci</div>- Eveline Farawey</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://31.media.tumblr.com/65b4879b1a95571295732c9d4230c0d3/tumblr_inline_myunbrW13x1rzf41q.jpg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Czaromowa</div>- Poziom I:
Dziecko Nemezis jest w stanie wzbudzić zaufanie ludzi wokół siebie.

- Poziom II:
Na kolejnym poziomie dziecko Nemezis jest w stanie nakłonić słabe jednostki do swoich przekonań, wierzeń, itp.

- Poziom III:
Zwiększa się moc wpływu swoich mocy na jednostki. Słabsze dużo łatwiej manipulować. Pojawia się także możliwość nakłaniania do wykonywania poleceń. Trwa jeden post.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Nemezis jest w stanie zwiększyć moc swoich umiejętności. Czas trwania przejęcia trwa 2 posty.

- Poziom V:
Finalny poziom umiejętności pozwala dziecku Nemezis chociażby częściowo przejąć kontrolę nad innym herosem. Może bezpośrednio wpływać na jego zachowanie i czyny.

<div>Umbrakineza</div>- Poziom I:
Dziecko Nemezis jest w stanie manipulować w niewielkim stopniu ciemnością. Ogranicza się to do widzenia w niej, a także do osłabiania skupisk światła w obrębie 10 metrów od użytkownika.

- Poziom II:
Manipulacja ciemnością rozszerza się o możliwość tworzenia niewielkich kul (o wielkości piłek golfowych) cienia, które naładowane mroczną energią mogą zranić w niewielkim stopniu przeciwnika. Dodatkowo osłabianie działania światła (bądź całkowite zaciemnienie) rozszerza się do 15 metrów od użytkownika.

- Poziom III:
Poza rozwojem poprzednich umiejętności, czyli tworzenia niewielkich kul naładowanych mroczną energią oraz zaciemniania otoczenia do 25 metrów od siebie, dochodzi również umiejętność schowania się we własnym cieniu, dzięki czemu stajemy się niewrażliwi np. na pogodę. Użytkownik może maksymalnie dwa posty ukrywać się w cieniu na tym poziomie.

- Poziom IV:
Na tym poziomie zasięg zaciemniania otoczenia wzrasta do 40 metrów od użytkownika, a same kule naładowane mroczną energią mogą również przyjąć inny kształt - można zatem pokusić się o stworzenie czegoś w rodzaju broni. Chowanie się we własnym cieniu zostaje rozbudowane o podróż za jego pomocą oraz przedłuża się o kolejne dwa posty, co daje 4 posty ukrycia w cieniu.

- Poziom V:
Zaciemnienie rozszerza się do 50 metrów od użytkownika, a kule mrocznej energii są w stanie wyrządzić duże szkody. Oberwanie nią przypomina mocne uderzenie pięścią. Dodatkowo można chować się nie tylko w swoim cieniu, ale również w każdym innym, co wymaga od nas tyle samo energii. Proces ten wydłuża się do ośmiu postów maksymalnie, a sam dystans, jaki użytkownik może w cieniu pokonać to maksymalnie sto metrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Nemezis roztaczają wokół siebie bardzo zróżnicowane aury. Te, których dominującą cechą jest poczucie sprawiedliwości, roztaczają przyjemną i spokojną, która skłania do refleksji, godzenia się, przyznawania się do błędów i ponoszenia konsekwencji za własne czyny. Z kolei te mściwe dzieci, roztaczają nieprzyjemną atmosferę, która sprzyja do dokonywania samosądów, żądań rewanżów i sprawiania bólu w ramach zemsty.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Nemezis potrafi jednorazowo w swoim życiu uzyskać większy procent mocy od swojego rodziciela. W przypadku potomków Nemezis pozwala to na zmanipulowanie kilkoma umysłami na raz, które bez wahania wykonują każdy rozkaz użytkownika (limit: 15 umysłów). Mało tego, mroczna energia, jaką dysponuje potomek bogini zemsty jest dużo wyższa i pozwala na tworzenie różnych kształtów. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 7:59 pm, w całości zmieniany 4 razy
Sponsored content
Re: bogowie greccy

bogowie greccy
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry
Strona 1 z 2Idź do strony : 1, 2  Next
Similar topics
-
» Bogowie nordyccy



Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Witamy :: Organizacja-
Skocz do: