Bogowie nordyccy DpyVgeN
Bogowie nordyccy FhMiHSP


 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Bogowie nordyccy

Admin
avatar
Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 7:51 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Thor</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Odyn; Matka - Jörd; Bracia - Baldur, Hodr, Vidar, Heimdall<div>Opis</div>Jeden z głównych bogów dynastii Aesir(Azów), bóg burz, piorunów i sił witalnych. Syn Odyna i Jörd, a także małżonek Sif. Thora uznawano za bardziej przychylnego ludziom niż Odyn – równie gwałtownego, ale mniej tajemniczego. Symbolem jego siły jest Mjolnir, młot wykuty z serca gasnącej gwiazdy. Stosunek do swoich dzieci pozostaje niejasny, gdyż Sif nie przepada za bękartami swojego męża. Syn Odyna w głębi duszy kocha je i stara się im pomóc na swój sposób.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Blond włos, atletyczna budowa ciała. <div>Cechy charakteru dzieci</div>Agresywność, zuchwałość, szyderczość, pesymizm (nigdy nie występują wszystkie naraz).<div>Dzieci</div>- Balthazar MacGrioghair</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/F2H7MSn.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Elektrokineza</div>- Poziom I:
Jako dzieci władcy piorunów synowie oraz córy Thora są w stanie wytworzyć niewielkie wyładowania elektryczne z palców, które przemieszczają się przez dowolny przewodnik na odległość 5 m, nie wyrządzając jednak wielkiej szkody tzw. kopnięcie prądem.  

- Poziom II:
Dzieci Thora są w stanie kontrolować wyładowania o mocy mogącej porazić cel w odległości do 10 m i unieruchomić go na 1 post. Mogą przeciążyć wszystkie urządzenia elektryczne w otoczeniu, a także pobierać z nich energię.

- Poziom III:
Potomkowie są w stanie okrzesać energię znajdującą się w otoczeniu i uwolnić ją na odległość 15 m, a także połączyć ją z bronią, dzięki czemu mogą walczyć bardziej efektywnie. Są w stanie poradzić sobie z większymi i bardziej wymagającymi przeciwnikami.

- Poziom IV:
Dzieci boga piorunów są w stanie manipulować energią elektryczną, dzięki czemu mogą wystrzelić dużą ilość mniejszych piorunów o średniej mocy, bądź jeden naładowany energią piorun mogący zniszczyć drzewo bądź zrobić dziurę w budynku na odległość 20 m. Trafiony przeciwnik może zostać sparaliżowany na 2 posty. W przypadku zwykłych ludzi i słabszych potworów - możliwa jest nawet utrata życia.

- Poziom V:
Dziecko Thora jest w stanie przyzwać ogromne ilości ładunków. Pioruny rozprzestrzeniają się na odległość 30 m niszcząc wszystko, co spotkają na swej drodze.

<div>Aerokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Thora jest w stanie kontrolować lekkie wiatry do 20k/h, które mogą podnieść drobinki pyłu, kurzu lub liści z podłoża (zależne od powierzchni) i wysłać je w dowolnym kierunku na około 20 m.

- Poziom II:
Potomkowie boga burz są teraz w stanie kontrolować średnie wiatry do 40km/h, które są w stanie ugiąć konary oraz podnieść z podłoża cięższe przedmioty takie jak kamyki lub piasek na około 25 m.

- Poziom III:
Dzieci Thora są mogą teraz kontrolować silne wiatry do 60km/h. Mniejsze drzewa uginają się pod wpływem wiatru a siła wiatru sprawia że trudno jest chodzić pod wiatr. Zmiana kierunku wiatru nie jest już problemem.  

- Poziom IV:
Dzieci Thora są w stanie teraz kontrolować wichury o sile do 80km/h, które mogą uginać wielkie drzewa, chodzenie pod wiatr staje się praktycznie niemożliwe. Całkowita kontrola nad wiatrem.

- Poziom V:
Najwyższy stopień jaki mogą osiągnąć synowie i córki boga burz. Pozwala on na przyzywanie i kontrolowanie sztormów o sile do 100 km/h, gdzie drzewa wyrywane są z korzeniami, a domy mogą ulec poważnym uszkodzeniom. Potrzeba wielkiego skupienia i dwoje rąk, aby móc w pełni opanować taki sztorm.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Thora jest samowystarczalnym źródłem energii elektrycznej potrafiącym naładować baterie telefonu samym dotykiem. Jest także do pewnego stopnia odporne na energię elektryczną.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Thora może zyskać błogosławieństwo ojca, który ześle mu na pomoc swój młot Mjolnir. Dzięki niemu zyskuje dostęp do niesamowitych umiejętności takich jak zesłanie piorunów z nieba lub wywoływanie wielkich tornad pustoszących okolicę. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:17 pm, w całości zmieniany 5 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 7:55 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Baldur</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Odyn; Matka- Frigg; Bracia - Hodr, Thor, Vidar, Heimdall<div>Opis</div>Jako syn Odyna i Frigg, Baldur jest niezwykle potężnym bogiem. Bóg słońca, mądrości i sprawiedliwości. Stosunki ze swoimi dziećmi ma neutralne, choć z delikatną przewagą tych pozytywniejszych. Nie jest z nimi mocno zżyty, ale też nie są mu one obojętne.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Potomstwo przeważnie o włosach blond od jasnego do ciemnego pigmentu, błękitnych oczach i atletycznej budowie ciała.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Mądrość, wyniosłość, pewność siebie.<div>Dzieci</div>- Mia Gordon
- Luke King</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/UrmE5DF.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Fotokineza</div>- Poziom I:
Dzieci Baldura są w stanie bezpośrednio wpływać na światło, dzięki czemu mogą w pewnym stopniu kontrolować je. Na tym poziomie ich kontrola sprowadza się tylko i wyłącznie do lekkich rozbłysków, które mogą w pewnym stopniu oślepić przeciwnika (lecz nie muszą) stojącego bliżej niż 3 m od niego.

- Poziom II:
Tak jak wyżej dzieci boga światła mogą wpływać i kontrolować światło, lecz w tym przypadku dochodzą tu nowe możliwości takie jak na przykład skupienie energii słońca w dłoni i stworzenie potężnego rozbłysku słonecznego sięgającego do 5m, który oślepi przeciwnika patrzącego w ich stronę.  

- Poziom III:
Potomstwo Baldura jest już w stanie kontrolować energię słoneczną na tyle dobrze, by za jej pomocą móc materializować przedmioty z czystego światła (tarcze, miecze, itp), które znikają po 2 postach od ich materializacji.

- Poziom IV:
Dziecko Baldura kontroluje energię słońca permanentnie, dzięki czemu jest w stanie nią zawładnąć i materializować potężne kule czystej energii słonecznej i rzucić nią na odległość 15 m, która po zderzeniu z obiektem wybucha, tworząc wielki rozbłysk świetlny mogący poważnie zranić i oślepić przeciwnika na jakiś czas.  

- Poziom V:
Najwyższe stadium jakie może osiągnąć dziecko boga światła. Jest ono w stanie wchłonąć energię słoneczną w swoje ciało, by następnie wyzwolić za jej pomocą potężną supernową, która spali i oślepi wszystko w promieniu 30 m.    

<div>Regeneracja</div>- Poziom I:
Dzieci boga światła są w stanie zregenerować swoje ciało, dzięki czemu lekkie rany takie jak rozcięty palec, siniaki i wszystkie lekkie obrażenia zostają uleczone i znikają po 2 postach od użycia.

- Poziom II:
Potomstwo Baldura jest tutaj w stanie uleczyć średnie obrażenia takie jak: stłuczenia, obrzęki lub głębsze rozcięcia na skórze, które znikają po czasie 3 postów.

- Poziom III:
Dziecko Baldura może już bez problemu uleczyć mniejsze i średnie obrażenia, gdzie teraz leczenie tych mniejszych trwa 1 post, a średnie 2 posty.

- Poziom IV:
Synowie i córki boga światła mogą teraz leczyć poważne obrażenia swego ciała takie jak rany kłute czy krwiaki, jednak wiąże się to z pozostaniem w bezruchu na około 4 posty.

- Poziom V:
To ostatni poziom jaki mogą osiągnąć dzieci Baldura. Pozwala im on na leczenie bardzo poważnych ran takich jak złamania, skręcenia, przebicie płuca itp. Trwanie całego procesu trwa od 5 do 10 postów i jest zależne od rozmiarów rany.  

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Baldura mają wzrok pozwalający im widzieć w ciemnościach.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Baldura może zyskać błogosławieństwo ojca, dzięki któremu zyska dostęp do pełni mocy słońca. Jego ciało spowija niesamowicie skondensowana energia, a jego atrybuty znacząco rosną dając mu możliwość poruszania się z bardzo dużą prędkością, a także kontrolowania fotonów wokół siebie. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:17 pm, w całości zmieniany 5 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 7:59 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hel</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Loki; Matka - Angrboda; Brothers - Fenrir and Jormungandr<div>Opis</div>Hel to bogini śmierci, a także władczyni krainy zmarłych o nazwie Helheim. Jako córka Lokiego, Hel jest niezwykłą boginią mogącą nawet przewyższać mocą swego ojca. Strzeże swojego królestwa, gdzie przybywają tylko Ci, którzy zginęli haniebną śmiercią lub odebrali życie niewinnym istotom.
Nie miesza się zbytnio w sprawy innych światów, lecz nie zawaha się bronić swojego królestwa jeżeli przyjdzie taka potrzeba. Życie swoich dzieci pozostawia w ich własnych rękach. Nie obchodzą ją one.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Ciemne włosy z jednym białym pasemkiem - synowie i córki, blada cera wręcz niekiedy trupia, oczy mocno czarne.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Oschłość, tajemniczość, wyalienowanie, chłód.<div>Dzieci</div>- Jennifer de Villiers</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/Ej18wkm.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Nekromancja - Zombie</div>- Poziom I:
Dziecko Hel potrafi wezwać jednego zombie na okres dwóch postów, który po kontakcie z obiektem natychmiast znika. Sam przyzwany zombie nie posiada żadnych dodatków jak np. broń. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 3 metry od użytkownika. Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom II:
Dziecko Hel potrafi wezwać jednego zombie na okres czterech postów, który znika dopiero po drugim kontakcie z obiektem. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 6 metrów od użytkownika. Dodatkowo, dziecko Hel może wezwać kolejnego zombie, wtedy jednak czas działania mocy zmniejsza się o połowę (tzn. przy wezwaniu dwóch zombie jednocześnie, okres ich przebywania na polu walki wynosi dwa posty, o ile nie wykonają one dwóch kontaktów z innym obiektem). Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom III:
Dziecko Hel potrafi wezwać jednego zombie na okres sześciu postów, dwa na okres trzech bądź trzy na okres dwóch. Znika on dopiero po czwartym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany zombie posiada już nieco bardziej zarysowany kształt, bowiem przypomina on greckiego wojownika, widać u niego bowiem coś na wzór zbroi oraz jest zaopatrzony w krótki miecz. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 8 metrów od użytkownika. Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nią kieruje.

- Poziom IV:
Dziecko Hel potrafi wezwać jednego zombie na okres ośmiu postów, dwa na okres sześciu, trzy na okres czterech bądź cztery na okres dwóch. Znika on dopiero po piątym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany zombie posiada pełny kształt, bowiem przypomina on uzbrojonego greckiego wojownika z mieczem oraz tarczą. Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 10 metrów od użytkownika. Poczynania zombie są uzależnione od myśli użytkownika - to on nim kieruje, aczkolwiek w przypadku wezwania tylko jednego, istnieje szansa, że posiada on własny instynkt.

- Poziom V:
Dziecko Hel potrafi wezwać jednego zombie na okres dziesięciu postów, dwa na okres ośmiu, trzy na okres sześciu, cztery na okres trzech bądź pięć na okres dwóch. Znika on dopiero po szóstym kontakcie z obiektem. Sam przyzwany zombie posiada pełny kształt, przypomina on herosa. Także użytkownik wybiera, jaki typ uzbrojenia ma zombie (może posiadać od mieczy po broń palną z wyłączeniem magicznych artefaktów). Dystans, jaki zombie może pokonać (bądź na jakim może się zjawić) wynosi 15 metrów od użytkownika. Poczynania zombie nie są uzależnione od myśli użytkownika. Mają swój własny instynkt i w przypadku wezwania zombie inspirowanego np. doświadczonym wojownikiem, istnieje ogromna szansa, że pokaże ułamek swojego geniuszu na polu bitwy. Wykonują one bez wahania każdy rozkaz użytkownika.

<div>Kriokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Hel jest w stanie manipulować mrozem, dzięki czemu może ono tworzyć w swoich dłoniach drobinki śnieżnego pyłu, który następnie może skierować w dowolne miejsce w odległości 5 m.

- Poziom II:
Dziecko Hel jest teraz bieglejsze w manipulacji lodem i zyskuje dzięki temu częściową odporność na efekty i działanie zimna. Kontroluje więcej drobinek śnieżnych przeobrażając je w o wiele większe kule mrozu, które mogą zamrozić teraz niewielkie cele na okres 1 posta lub lodowe sople, które może teraz posłać na odległość 10 m.

- Poziom III:
Dziecko Hel może teraz bez przeszkód manipulować lodowym wiatrem, dzięki czemu jest w stanie tworzyć coraz to bardziej wyrafinowane bronie z lodu (miecze, lance itp.), które może posłać teraz na odległość 15 m.

- Poziom IV:
Dziecko Hel jest już na tyle biegłe w manipulacji lodem i śniegiem, że może za ich pomocą tworzyć potężne kule mrozu, które są w stanie zamrozić znacznie większe obiekty na okres 2 postów. Potrafi także tworzyć potężne zawirowania śnieżne na terenie 20 m, które utrudniają widoczność przeciwnikowi.

- Poziom V:
Dziecko Hel jest teraz w stanie przywołać wielkie śnieżyce i burze gradowe na odległość do 20 m, które spowalniają, zamrażają cel na okres od 2 do 5 postów w zależności od tego na jakim terenie toczy się walka. Mogą doprowadzić nawet do wychłodzenia organizmu, a nawet śmierci przeciwnika.

<div>Manipulacja Kośćmi</div>- Poziom I:
Dziecko Hel jest w stanie manipulować kośćmi, dzięki czemu jest w stanie zrosnąć pęknięte kości, które nie uległy przemieszczeniu. Czas trwania całego procesu to 3 posty.

- Poziom II:
Dziecko Hel jest teraz w stanie manipulować kośćmi z większą dokładnością, przez co może również tworzyć małe ilości czarnego pyłu, zmieniające się w niewielkie czarne szpikulce, mogące pojawić się na terenie 10 metrów. Same szpikulce osiągają tylko kilka centymetrów wysokości.

- Poziom III:
Dziecko Hel jest teraz biegłe w zasklepianiu złamań zamkniętych, dzięki czemu cały proces trwa 1 post, a złamanie z przemieszczeniem trwa 3 posty. Dodatkowo zwiększa się zasięg wyprowadzenia szpikulców (15 metrów) oraz ich wielkość (poniżej 15 centymetrów).

- Poziom IV:
Dziecko Hel może teraz tworzyć więcej kościanych szpikulców lub jedną dużą kościaną włócznię na odległość 20 metrów.

- Poziom V:
Dziecko Hel jest teraz na tyle silne, że jest teraz w stanie stworzyć 10 ostrych jak brzytwa lanc wyrastających spod ziemi, aby przebić lub unieruchomić ofiarę. Może teraz także zrosnąć kość, która doznała złamania otwartego, jednak leczenie takich złamań trwa 5 postów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Hel roztacza wokół siebie mroźną i bardzo negatywną aurę. Ludzie w jego otoczeniu czują się lekko przemarznięci, dostają gęsiej skórki i zawrotów głowy. Może ono także schłodzić napój jednym chuchnięciem.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Potomek Hel aktywując tryb boskiego błogosławieństwa sprawia, że jego oczy stają się całe czarne, a moce wzrastają do tego stopnia że bardzo trudno jest je kontrolować. Może dzięki temu przyzwać armię zombie podległych jego woli do 100 max, a także zimny, przeszywający, namacalny wiatr prosto z Helheimu, który zamraża dosłownie wszystko z czym się zetknie. Dodatkowo może manipulować swoimi kośćmi w dowolny sposób, tworząc z nich różne konstrukty czy bronie. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:18 pm, w całości zmieniany 5 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:03 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Freja</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Njord; Matka - Nerthus; Brat - Frejr<div>Opis</div>Wielka bogini wegetacji, miłości, płodności i magii z rodu Vanów, bliźniacza siostra Frejra. Według mitów uważana za najpiękniejszą z bogiń. Jej obecność na Asgardzie gwarantowała innym bóstwom szczęśliwe życie. Choć nie posiada zbyt wielu potomków dba o wszystkich i stara się ich chronić na wszelkie możliwe sposoby.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Typowa elfia uroda u obu płci, brązowe włosy i złote oczy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Empatyczność, szczodrość, szczerość, mądrość.<div>Dzieci</div>-</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/w0ZyEBz.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Pyrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Frei jest w stanie stworzyć w swojej dłoni płomień. Ma możliwość stworzenia z niego kuli ognia wielkości piłki do golfa i ciśnięcia jej na odległość do 10 metrów.

- Poziom II:
Użytkownik mocy jest w stanie zwiększać temperaturę swoich płomieni do 400 stopni Celsjusza. Jego płomienie zwiększają dwukrotnie swoja wielkość, a zasięg ciosów wzrasta do 15 metrów. Ponadto dziecko jest w stanie wyczuć mocne skupiska ciepła (wulkany, etc).

- Poziom III:
W przypadku tego poziomu temperatura ognia wzrasta o 100 stopni. Ponadto na podstawie wyczuwanego ciepła dziecko jest w stanie zlokalizować jego źródła w promieniu 20 metrów. Zaczyna się szczątkowa manipulacja skupiskami ognia.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie powiększać moc swoich płomieni za pomoca źródeł ognia znajdujących się przy nim. Maksymalna temperatura ognia jaką może uzyskać to 900 stopni celsjusza. Pojawia się zdolność określenia źródła energii.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie uzyskać temperaturę 1100 stopni i zmienić kolor swojego płomienia na pomarańczowy. Ponadto zasięg jego ataków bez udziału czynników zewnętrznych wynosi 30 metrów. Na tym etapie jest on również w stanie określić dokładne położenie i formę skupiska energii w promieniu 25 metrów od siebie.

<div>Moc nr 2 (losowana podczas akceptacji karty postaci)</div>- Poziom I

- Poziom II

- Poziom III

- Poziom IV

- Poziom V

<div>Moc numer 3 (losowana podczas akceptacji karty postaci)</div>- Poziom I

- Poziom II

- Poziom III

- Poziom IV

- Poziom V

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Frei jest w stanie ożywić rośliny chuchając w nie. Gdy płacze z jej oczu lecą nietypowe złote łzy.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Frei jest w stanie zyskać błogosławieństwo swojej matki, dzięki czemu ta zsyła jej na pomoc Walkirię, która będzie walczyć u jej boku przez sześć postów. Moc Walkirii szacuje się na poziom mocy potworów poziomu 10. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:18 pm, w całości zmieniany 5 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:22 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Njord</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Dzieci- Frejr i Freja, Żona - Skadi<div>Zwierzę</div>-<div>Opis</div>Bóg spokojnego morza i jego bogactwa, dostatku odpowiedzialny za wszelkie wiatry. Patron myśliwym, żeglarzy oraz kupców. Jako jedno z najstarszych bóstw, swoje dzieci traktuje jak prawdziwe skarby i troszczy się o ich bezpieczeństwo.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Erron Black</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/p9fw23J.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Hydrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Njorda jest w stanie w minimalnym stopniu skupiać w swojej dłoni wodę z atmosfery. Na tym poziomie możliwe jest osiągnięcie wielkości piłki do tenisa. Ponadto struktura samego tworu jest niestabilna.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Njorda jest w stanie wykorzystywać swoją moc bardziej ofensywnie. Stan skupienia tworu jest stabilny, a co za tym idzie istnieje możliwość wyrządzenia mniejszych szkód takich jak siniaki, mocne obicia, itp.

- Poziom III:
Po osiągnięciu tego poziomu dziecko Njorda jest w stanie pobierać wodę nie tylko z atmosfery, ale także ze zbiorników wodnych. Ilość wody jaką może wykorzystać do swoich celów jest ograniczona i wynosi maksymalnie 100 litrów.

- Poziom IV:
Dziecko Njorda na tym poziomie dobrze włada już swoją mocą. Jest w stanie skupić ciecz do tego stopnia, aby go broniła przed większością ataków fizycznych. Pojawia się również możliwość "ostrzenia" tworów.

- Poziom V:
Do powyższych mocy wzrasta limit wody, która dziecko może użyć - wynosi ona 200 litrów. Ponadto dziecko jest w stanie tworzyć małe wiry wodne, za których pomocą ma możliwość ściągać na samo dno przeciwników.

<div>Aerokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Njorda potrafi kreować i manipulować warstwami powietrza. Na tym poziomie jest to zaledwie zalążek mocy, która może się rozwinąć do sporych rozmiarów. Potomkowie potrafią skumulować warstwę powietrza, która wypuszczona z dłoni wyśle w przeciwnika podmuch, pozwalający na nieznaczne zachwianie równowagi oponenta.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Njorda rozszerza spektrum użytkowania mocy i wysyłane przez nie podmuchy wiatru są jeszcze mocniejsze. Dodatkowo pojawia się możliwość nadania kształtu wiatru, co oznacza, że możemy skondensować podmuch w jedno miejsce np. w formie kuli.

- Poziom III:
Dziecko Njorda potrafi na tym poziomie wysyłać różnej siły podmuchy, które często sprawiają mnóstwo kłopotów. Standardowy podmuch na tym poziomie jest w stanie zatrzymać przeciwnika. Dodatkowo pojawia się nowa furtka, ponieważ potomek boga jest w stanie nadać cieńsze kształty powietrzu, dzięki czemu nabierają one nowych zastosowań.

- Poziom IV:
Jest to już wyższy poziom użytkowania mocy potomka Njorda. Tutaj użytkownik jest w stanie zmieść przeciwnika za pomocą silnych podmuchów wiatru, a przy tym jednocześnie dosyć dobrze kontroluje sam jego przewiew. Nie pozwala on co prawda na tworzenie trąb powietrznych ale wygenerowany podmuch może być na tyle ostry, że jest w stanie przeciąć mniej twarde obiekty.

- Poziom V:
Najwyższy poziom aerokinezy, który pozwala na tworzenie mocnych podmuchów wiatru (często ostrych). Dodatkowo istnieje możliwość wygenerowania trąby powietrznej o niewielkiej sile, jednakże tutaj ograniczeniem jest pomieszczenie, bowiem na otwartej przestrzeni nie da się tego wykonać.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Njorda jest odporne jest na zmiany temperatury. Ponadto jest ono w stanie wytrzymać niemalże cały czas pod wodą, dzięki czemu nie można go utopić.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Po użyciu swojego boskiego pierwiastka dziecko otrzymuje pełnie swoich mocy. Jest w stanie kontrolować zbiorniki wodne wokół siebie, tworzyć własne ciecze oraz podmuchy powietrza o takiej sile, że są w stanie wyrządzić ogromne szkody. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:13 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:27 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Hodr</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Odyn, Matka - Frigg, Brat - Baldur, Brat - Thor, Brat - Vidar, Brat - Heimdall<div>Opis</div>Jako syn Odyna i Frigg jest jednym z najpotężniejszych bogów. Ślepiec, który swą mocą jest w stanie pokonać każdego przeciwnika. Jego podejście do dzieci i ludzi jest raczej neutralne.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Viviana Gaviria</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/cd88oGl.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Kriokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Hodra jest w stanie manipulować mrozem, dzięki czemu może ono tworzyć w swoich dłoniach drobinki śnieżnego pyłu, który następnie może skierować w dowolne miejsce w odległości 5 m.

- Poziom II:
Dziecko Hodra jest teraz bieglejsze w manipulacji lodem i zyskuje dzięki temu częściową odporność na efekty i działanie zimna. Kontroluje więcej drobinek śnieżnych przeobrażając je w o wiele większe kule mrozu, które mogą zamrozić teraz niewielkie cele na okres 1 posta lub lodowe sople, które może teraz posłać na odległość 10 m.

- Poziom III:
Dziecko Hodra może teraz bez przeszkód manipulować lodowym wiatrem, dzięki czemu jest w stanie tworzyć coraz to bardziej wyrafinowane bronie z lodu (miecze, lance itp.), które może posłać teraz na odległość 15 m.

- Poziom IV:
Dziecko Hodra jest już na tyle biegłe w manipulacji lodem i śniegiem, że może za ich pomocą tworzyć potężne kule mrozu, które są w stanie zamrozić znacznie większe obiekty na okres 2 postów. Potrafi także tworzyć potężne zawirowania śnieżne na terenie 20 m, które utrudniają widoczność przeciwnikowi.

- Poziom V:
Dziecko Hodra jest teraz w stanie przywołać wielkie śnieżyce i burze gradowe na odległość do 20 m, które spowalniają, zamrażają cel na okres od 2 do 5 postów w zależności od tego na jakim terenie toczy się walka. Mogą doprowadzić nawet do wychłodzenia organizmu, a nawet śmierci przeciwnika.

<div>Umbrakineza</div>- Poziom I:
Dziecko Hodra jest w stanie manipulować w niewielkim stopniu ciemnością. Ogranicza się to do widzenia w niej, a także do osłabiania skupisk światła w obrębie 10 metrów od użytkownika.

- Poziom II:
Manipulacja ciemnością rozszerza się o możliwość tworzenia niewielkich kul (o wielkości piłek golfowych) cienia, które naładowane mroczną energią mogą zranić w niewielkim stopniu przeciwnika. Dodatkowo osłabianie działania światła (bądź całkowite zaciemnienie) rozszerza się do 15 metrów od użytkownika.

- Poziom III:
Poza rozwojem poprzednich umiejętności, czyli tworzenia niewielkich kul naładowanych mroczną energią oraz zaciemniania otoczenia do 25 metrów od siebie, dochodzi również umiejętność schowania się we własnym cieniu, dzięki czemu stajemy się niewrażliwi np. na pogodę. Użytkownik może maksymalnie dwa posty ukrywać się w cieniu na tym poziomie.

- Poziom IV:
Na tym poziomie zasięg zaciemniania otoczenia wzrasta do 40 metrów od użytkownika, a same kule naładowane mroczną energią mogą również przyjąć inny kształt - można zatem pokusić się o stworzenie czegoś w rodzaju broni. Chowanie się we własnym cieniu zostaje rozbudowane o podróż za jego pomocą oraz przedłuża się o kolejne dwa posty, co daje 4 posty ukrycia w cieniu.

- Poziom V:
Zaciemnienie rozszerza się do 50 metrów od użytkownika, a kule mrocznej energii są w stanie wyrządzić duże szkody. Oberwanie nią przypomina mocne uderzenie pięścią. Dodatkowo można chować się nie tylko w swoim cieniu, ale również w każdym innym, co wymaga od nas tyle samo energii. Proces ten wydłuża się do ośmiu postów maksymalnie, a sam dystans, jaki użytkownik może w cieniu pokonać to maksymalnie sto metrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Wokół dziecka Hodra panuje chłód, który odczuwalny jest dla wszystkich z wyjątkiem nich. Dzieci Hodra są odporniejsze na niższe i wyższe temperatury.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>W przypadku potomków Hodra ten tryb pozwala na manipulację mroczną energią wokół siebie (może przybrać dowolną formę - od kul, po strzały i różnego rodzaju konstrukty). Może ono tworzyć też dowolne kształty ze śniegu i lodu. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:19 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:29 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Ullr</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojczym - Thor, Matka- Sif<div>Opis</div>Zimowy bóg narciarstwa, myślistwa i łucznictwa. Obdarzony wielką urodą, kochanek Hell i Frigg. Szczególnie czczony na Islandii. Siedzibą Ulla było Ydalir, czyli "cisowa dolina". Swoje dzieci prawie w ogóle go nie obchodzą.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Olivia Gale</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/4FL4Yl1.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Kriokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Ullra jest w stanie manipulować mrozem, dzięki czemu może ono tworzyć w swoich dłoniach drobinki śnieżnego pyłu, który następnie może skierować w dowolne miejsce w odległości 5 m.

- Poziom II:
Dziecko Ullra jest teraz bieglejsze w manipulacji lodem i zyskuje dzięki temu częściową odporność na efekty i działanie zimna. Kontroluje więcej drobinek śnieżnych przeobrażając je w o wiele większe kule mrozu, które mogą zamrozić teraz niewielkie cele na okres 1 posta lub lodowe sople, które może teraz posłać na odległość 10 m.

- Poziom III:
Dziecko Ullra może teraz bez przeszkód manipulować lodowym wiatrem, dzięki czemu jest w stanie tworzyć coraz to bardziej wyrafinowane bronie z lodu (miecze, lance itp.), które może posłać teraz na odległość 15 m.

- Poziom IV:
Dziecko Ullra jest już na tyle biegłe w manipulacji lodem i śniegiem, że może za ich pomocą tworzyć potężne kule mrozu, które są w stanie zamrozić znacznie większe obiekty na okres 2 postów. Potrafi także tworzyć potężne zawirowania śnieżne na terenie 20 m, które utrudniają widoczność przeciwnikowi.

- Poziom V:
Dziecko Ullra jest teraz w stanie przywołać wielkie śnieżyce i burze gradowe na odległość do 20 m, które spowalniają, zamrażają cel na okres od 2 do 5 postów w zależności od tego na jakim terenie toczy się walka. Mogą doprowadzić nawet do wychłodzenia organizmu, a nawet śmierci przeciwnika.

<div>Łucznictwo</div>- Poziom I:
Dziecko Ullra dobrze radzi sobie z łukiem. Za każdym razem jest w stanie trafić w tarczę.

- Poziom II:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Ullra jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 15 centymetrów od środka tarczy.

- Poziom III:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Ullra jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 12.5 centymetra od środka tarczy.

- Poziom IV:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Ullra jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 10 centymetrów od środka tarczy.

- Poziom V:
Przy osiągnięciu tego poziomu dziecko Ullra jest w stanie każdorazowo trafić w punkt, który znajduje się w zasięgu 5 centymetrów od środka tarczy. Przy czym za każdym razem ma 80% szansy na trafienie "Bull's eye".

<div>Umiejętność pasywna</div>Wokół dziecka Ullra panuje chłód, który odczuwalny jest dla wszystkich z wyjątkiem nich. Dzieci Ullra są odporniejsze na niższe i wyższe temperatury (w przypadku niższych - są ich atrybutem, w przypadku wyższych - ochładzają własne ciało).

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Gdy dziecko Ullra aktywuje błogosławieństwo, jego włosy oraz oczy stają się białe, a na polu walki pojawia się wielka śnieżyca, która jest przez niego kontrolowana. Może on tworzyć też dowolne kształty ze śniegu i lodu. Ponadto każdy cel oddany z łuku jest każdorazowo celny - niezależnie od czynników zewnętrznych. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:16 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:32 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Aegir</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Żona - Ran, Wnuk - Heimdall<div>Opis</div>Olbrzym mieszkający na dnie oceanu, który uosabia jego dzikość. Nazywany niszczycielem okrętów, był odpowiedzialny za wszelkiego rodzaju sztormy i nawałnice. Znany z wystawnych przyjęć, które urządzał dla bogów w swym podwodnym zamczysku. Jako jeden z najstarszych bogów, swoje dzieci mało go obchodzą, jednak gdy są w poważnych tarapatach na pewno nie przejdzie koło nich obojętnie.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Gabriela Glavaš</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/cKCnFEA.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Hydrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Aegira jest w stanie w minimalnym stopniu skupiać w swojej dłoni wodę z atmosfery. Na tym poziomie możliwe jest osiągnięcie wielkości piłki do tenisa. Ponadto struktura samego tworu jest niestabilna.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Aegira jest w stanie wykorzystywać swoją moc bardziej ofensywnie. Stan skupienia tworu jest stabilny, a co za tym idzie istnieje możliwość wyrządzenia mniejszych szkód takich jak siniaki, mocne obicia, itp.

- Poziom III:
Po osiągnięciu tego poziomu dziecko Aegira jest w stanie pobierać wodę nie tylko z atmosfery, ale także ze zbiorników wodnych. Ilość wody jaką może wykorzystać do swoich celów jest ograniczona i wynosi maksymalnie 100 litrów.

- Poziom IV:
Dziecko Aegira na tym poziomie dobrze włada już swoją mocą. Jest w stanie skupić ciecz do tego stopnia, aby go broniła przed większością ataków fizycznych. Pojawia się również możliwość "ostrzenia" tworów.

- Poziom V:
Do powyższych mocy wzrasta limit wody, która dziecko może użyć - wynosi ona 200 litrów. Ponadto dziecko jest w stanie tworzyć małe wiry wodne, za których pomocą ma możliwość ściągać na samo dno przeciwników.

<div>Alkokineza</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie wyczuć czy w danym posiłku znajduje się alkohol.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko ma możliwość kontroli alkoholu w stopniu podstawowym. Może on kazać mu lewitować chociażby.

- Poziom III:
Na tym poziomie dziecko Aegira jest w stanie kontrolować alkohol i tworzyć z niego przedmioty wielkości miecza. Ma on również możliwość korzystania z innych źródeł cieczy.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Aegira jest w minimalnym stopniu zdolne kontrolować alkohol znajdujący się w innych organizmach żywych.

- Poziom V:
Dziecko Aegira otrzymuje możliwość zamiany praktycznie każdej cieczy w wybrany przez siebie alkohol. Pojemność cieczy nie może przekroczyć 10 litrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Aegira odporne jest na zmiany temperatury. Ponadto jest ono w stanie wytrzymać niemalże cały czas pod wodą, dzięki czemu nie można go utopić.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Po użyciu swojego boskiego pierwiastka dziecko otrzymuje pełnie swoich mocy. Jest w stanie kontrolować zbiorniki wodne wokół siebie, a także samemu tworzyć różne ciecze. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:19 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:34 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Frejr</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Njord; Matka - Nerthus; Siostra - Freja<div>Opis</div>Frejr to pochodzący z rodu Wanów  bóg lata, urodzaju i plonów. Władca elfów światła oraz bliźniaczy brat Frei. Do swoich dzieci odnosi się z sympatią i szczodrością.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brązowe lub złote włosy oraz złote oczy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Empatia, szczodrość, szczerość, mądrość, rozwaga.<div>Dzieci</div>- Hector Collado</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://31.media.tumblr.com/dbb2896955f328499514889455914f17/tumblr_inline_n3j924rmfd1rzf41q.jpg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Chlorokineza</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie przyspieszać nieznacznie wzrost roślin. Pojawia się także możliwość wpływania na kierunek ich wzrostu.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie w małym stopniu kontrolować rośliny znajdujące się w promieniu 10 metrów od niego. Jest ono w stanie stworzyć przed sobą krzew, itp.

- Poziom III:
Ten poziom umożliwia dziecku kontrolować wzrost roślin. Jest ono w stanie tworzyć male drzewa i krzewy w swoim otoczeniu. Ma ono także możliwość kontroli tych, które znajdują się w jego zasięgu.

- Poziom IV:
Dziecko jest w stanie w szybkim czasie tworzyć rośliny. Może ono np wytworzyć z ziemni pnącza, które unieruchomią słabszego przeciwnika.

- Poziom V:
Na tym poziomie siła i wytrzymałość roślin wzrasta. Dziecko jest w stanie tworzyć roślinne twory i pnącza o twardości przypominającej wiekowe drzewa.

<div>Hydrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Frejra jest w stanie w minimalnym stopniu skupiać w swojej dłoni wodę z atmosfery. Na tym poziomie możliwe jest osiągnięcie wielkości piłki do tenisa. Ponadto struktura samego tworu jest niestabilna.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Frejra jest w stanie wykorzystywać swoją moc bardziej ofensywnie. Stan skupienia tworu jest stabilny, a co za tym idzie istnieje możliwość wyrządzenia mniejszych szkód takich jak siniaki, mocne obicia, itp.

- Poziom III:
Po osiągnięciu tego poziomu dziecko Frejra jest w stanie pobierać wodę nie tylko z atmosfery, ale także ze zbiorników wodnych. Ilość wody jaką może wykorzystać do swoich celów jest ograniczona i wynosi maksymalnie 100 litrów.

- Poziom IV:
Dziecko Frejra na tym poziomie dobrze włada już swoją mocą. Jest w stanie skupić ciecz do tego stopnia, aby go broniła przed większością ataków fizycznych. Pojawia się również możliwość "ostrzenia" tworów.

- Poziom V:
Do powyższych mocy wzrasta limit wody, która dziecko może użyć - wynosi ona 200 litrów. Ponadto dziecko jest w stanie tworzyć małe wiry wodne, za których pomocą ma możliwość ściągać na samo dno przeciwników.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Frejra odporne jest na zmiany temperatury. Ponadto jest ono w stanie wytrzymać niemalże cały czas pod wodą, dzięki czemu nie można go utopić.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Po użyciu swojego boskiego pierwiastka dziecko otrzymuje pełnie swoich mocy. Dziecko Frejra jest w stanie kontrolować wszystkie rośliny w promieniu 40 metrów od siebie. Kontroluje też zbiorniki wodne wokół siebie, a także ma możliwość tworzenia własnych. Tworzy także podmuchy powietrza o takiej sile, że są w stanie wyrządzić ogromne szkody. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:21 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:37 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Sif</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - nieznany; Matka - nieznana; Mąż - Thor<div>Opis</div>Bogini należąca do rodu Azów. Bogini ziemi, piękna, urodzaju i miłości, a także żona Thora i matka Ullra oraz Thrud. Swoje dzieci traktuje dobrze i troszczy się o nie na swój własny sposób.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Blond włosy u obu płci, ogólne piękno zewnętrzne.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Narcystyczność, pedantyczność, zuchwałość oraz zazdrość (nie występują wszystkie na raz).<div>Dzieci</div>- Lara Guseva</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/mM72T99.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Geokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Sif jest w stanie w niewielkim stopniu kontrolować ziemię wokół siebie. Ogranicza się to do manipulowania piaskiem czy w nieznacznym stopniu podłożem. Nie ma tutaj mowy o kontrolowaniu większych skupisk ziemi, bo maksymalny zasięg, jaki może objąć dziecko Sif swoją mocą to raptem 5 metrów. Ponadto, w żaden sposób nie jest on w stanie unosić kawałków ziemi i ciskać nimi w przeciwników.

- Poziom II:
Zasięg kontrolowalnej ziemi zwiększa się do 12 metrów. W dodatku dziecko Sif jest w stanie poruszać daną strukturą i rzucać nią w przeciwników z prędkością do 40 km/h, pamiętając jednak o tym, że jego limit to 12 metrów i dalej skała nie poleci (po pokonaniu limitu, konstrukt porusza się wyłącznie za pomocą standardowej fizyki).

- Poziom III:
Ten poziom rozszerza zakres użytkowania geokinezy do 20 metrów. Pojawia się także możliwość nieznacznego poruszania płytami tektonicznymi, co wywołuje drżenia, a przy najbardziej niestabilnych podłożach nawet trzęsienia ziemi. Prędkość lewitujących konstruktów skalnych zwiększa się do 55 km/h.

- Poziom IV:
Zasięg użytkowania geokinezy zwiększa się do 28 metrów, a prędkość konstruktów skalnych do 80 km/h. Ten poziom pozwala na znaczną manipulację glebą, dzięki czemu bez problemu potomek Sif jest w stanie tworzyć wzniesienia, wgłębienia czy nawet wyrwy w ziemi. Ponadto, jego wpływ na płyty tektoniczne jest nieco większy i tym samym jest on zdolny wytwarzać trzęsienia ziemi o wysokiej skali w rejonach słynących z tego rodzaju kataklizmów oraz o niskiej skali, czasem nawet nieodczuwalnej w regionach niezagrożonych.

- Poziom V:
Dziecko Sif może manipulować glebą w obrębie 40 metrów od siebie, a prędkość z jaką poruszają się geokinetyczne konstrukty w obrębie oddziaływań herosa wzrasta do 95 km/h. Przy tym poziomie nawet w najbezpieczniejszych rejonach globu, potomek Sif jest zdolny wywołać odczuwalne trzęsienie ziemi.

<div>Amokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Sif jest w stanie wyczuć miłość, a nawet napięcie seksualne w swoim otoczeniu. W przypadku grupy ludzi nie jest jednak w stanie zidentyfikować kto nim emanuje.

- Poziom II:
Na tym poziomie ma ono możliwość odnalezienia źródła, z którego pochodzi pragnienie miłości, a dodatkowo jest w stanie delikatnie sugerować komuś, by zrobił krok w stronę potencjalnego partnera.

- Poziom III:
Ten poziom umożliwia dziecku Sif określenie względem kogo jest skierowane uczucie miłości danej osoby, co często obnaża kogoś uczucia.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Sif ma możliwość wzmocnienia uczucia miłości względem danej osoby, a także w pewien sposób wpływa na nią. W obecności dziecka Sif, osoba zakochana zaczyna myśleć o swojej drugiej połówce.

- Poziom V:
Dziecko Sif jest w stanie modyfikować uczucie miłości. Ma ono możliwość zmiany adresata, doprowadzić do obsesji względem danej osoby czy też nawet do wzbudzenia w kimś tego uczucia. Nie zawsze jednak to działa, gdyż zależy to tylko i wyłącznie od siły osobowości danej persony.

<div>Umiejętność pasywna</div>Jako dziecko bogini urodzaju jest ono w stanie samą swoją obecnością nadać glebie właściwości, które pomogą rosnąć roślinom.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Sif raz w życiu może wykorzystać błogosławieństwo swojej matki, dzięki czemu zyskuje dostęp do pełni swojej mocy. Jest ono w stanie kontrolować ziemię w obszarze 80 metrów od siebie. Ponadto, może rozkochać w sobie wszystkich wokół, czemu nie oprą się nawet najwięksi samotnicy. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:25 pm, w całości zmieniany 5 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:41 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Tyr</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Hymir; Matka - nieznana<div>Opis</div>Tyr to syn Hymira, bóg wojny, walki i siły, a także honoru, prawa, sprawiedliwości. Zwany był "jednorękim", gdyż stracił rękę podczas próby poskromienia wilka Fenrira. Jego dzieci uznawane są za najbardziej wartościowe jednostki wojskowe, a także cechują się głębokim poczuciem honoru i sprawiedliwości. Swoje dzieci traktuje dobrze, uważnie przyglądając się ich działaniom.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Duża masa ciała u obu płci, czarne lub brązowe włosy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Skłonne do kompromisów, opanowanie, sprawiedliwość.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/aC40NKL.jpeg0"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Telumkineza</div>- Poziom I:
Na tym poziomie dziecko zaczyna czuć, że panowanie nad wszelakimi rodzajami broni przychodzi mu zdecydowanie łatwiej niż innym. +10 punków do rozdania między władanie broniami.

- Poziom II:
Trening i boskie geny robią swoje. Dzięki zdobyciu kolejnego poziomu swoich boskich mocy dziecko jest w stanie w jeszcze lepszy sposób posługiwać się orężem pochwyconym w dłoń. +20 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom III:
Zaprawiony w bojach i po ciężkich treningach boski potomek jest w stanie władać orężem jeszcze lepiej. +40 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom IV:
Zbliża się szczyt możliwości telumkinezy, a co za tym idzie dobycie niemalże każdej broni w dłoń może być zgubne dla przeciwnika boskiego potomka, który nią włada. +55 punktów do rozdania między władanie broniami.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko boga osiągnęło swój limit we władaniu broniami. Odpowiednio wyćwiczone nie powinno mieć rywali w poszczególnych kategoriach broni. +65 punktów do rozdania między władanie broniami.

<div>Hart ciała</div>- Poziom I:
Na określony czas (1 post) dziecko Tyra jest w stanie przyjąć na siebie więcej ciosów, bez ryzyka tego, że coś mu się stanie. Oczywiście dotyczy to tylko zwykłych uderzeń - te najmocniejsze i najcelniejsze dalej wyrządzają szkodę.

- Poziom II:
Na tym poziomie potomek Tyra może przyjąć na siebie kilka ciosów w ciągu dwóch postów.

- Poziom III:
Tutaj moc trwa dalej trzy posty, jednakże jej spektrum poszerza się o kilka dodatkowych ciosów, a ponadto ciężej go zranić. Można to porównać do wzmocnionej skóry, przez którą ciężej się przebić ostrzami.

- Poziom IV:
Poza zwiększeniem czasu do czterech postów, pojawia się też niewrażliwość na żadne dodatkowe ciężary, jakie się przy sobie nosi. Dziecko Tyra jest w stanie nosić kilka mieczy na raz, a także pełną zbroję i nie wpływa to w żaden sposób na jego szybkość.

- Poziom V:
Ciało jest tak mocne i tak zahartowane przez okres pięć tur, że dziecko Tyra nie odczuwa żadnych ciosów (tylko ich efekty w przypadku np. połamania jakiejś kości). Dodatkowo na jeden post jego ciało jest kuloodporne, co oznacza, że ani ostrze, ani pociski, ani też strzały nie przebiją się przez jego skórę. Działa to tylko w pierwszym poście.

<div>Umiejętność pasywna</div>Wszystkie dzieci Tyra mają wrodzony zmysł walki. Są także oznaką spokoju, rozwagi i sprawiedliwości, dlatego gdy są obecni na polu bitwy, zwiększają morale sojuszników.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Tyra staje się mistrzem we wszystkich broniach. Ponadto jego okrzyki bitewne powodują popłoch w szeregach wroga, sojusznicy zaś zyskują potężny zastrzyk sił i adrenaliny, który pozwala im pokonywać kolejne limity. Każda statystyka rośnie dwukrotnie. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:27 pm, w całości zmieniany 4 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:45 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Loki</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Farbauti; Matka - Laufey<div>Opis</div>Loki to olbrzym zaliczony w poczet bogów, symbol kłamstwa i oszustwa. Syn olbrzyma Farbautiego i olbrzymki Laufey. Zrodził największe potwory – wielkiego wilka Fenrira, węża Jormunganda i boginię umarłych Hel. Swoje dzieci traktuje jako przedmioty, które pomogą mu w walce przeciwko bogom.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Kruczoczarne włosy, szmaragdowe oczy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Konfliktowość, manipulator, kłamca, zuchwałość.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/Zbo8Y3q.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Iluzje</div>- Poziom I:
Dziecko Lokiego jest w stanie stworzyć niematerialną projekcję samego siebie, która jest tylko ułudą i nie posiada żadnej fizycznej formy. Jest także ograniczona tym, iż jej stwórca cały czas musi utrzymywać z nią kontakt wzrokowy. Iluzja ta nie jest w stanie mówić, a czas trwania takiej iluzji to 2 posty.  

- Poziom II:
Dziecko Lokiego posiada już pewne umiejętności, które pozwalają mu na tworzenie trzech projekcji niematerialnych jednocześnie, które jednak dalej nie posiadają żadnej fizycznej formy, albo jednej materialnej projekcji która może zadać obrażenia. Tym razem potomek nie musi utrzymywać kontaktu wzrokowego, a czas trwania zostaje wydłużony do 3 postów.

- Poziom III:
Dziecko Lokiego jest już na tyle silne, aby móc w końcu nadać cechy swoim iluzjom takie jak umiejętność mówienia czy poruszania się mimowolnie, co daje możliwość zaskoczenia przeciwnika i trudniej teraz rozpoznać oryginał. Czas trwania to 3 posty.

- Poziom IV:
Dziecko Lokiego na tym poziomie ma możliwość stworzenia 5 materialnych projekcji, które są teraz w stanie zadać fizyczne obrażenia, a także może teraz tworzyć projekcje innych osób, kopiując ich głos, ubiór i zachowanie. Czas działania iluzji zostaje wydłużony do 4 postów.

- Poziom V:
Na tym poziomie potomek boga kłamstw jest w stanie stworzyć 10 materialnych kopii samego siebie lub innych osób, które bez wahania zrobią wszystko co rozkaże im oryginał. Czas trwania takich kopi zostaje wydłużony do 5 postów.

<div>Zmiennokształtność</div>- Poziom I:
Dziecko Lokiego ma zdolność przeobrażania się w różnego rodzaju małe zwierzęta takie jak ptak, wąż lub szczur. Przemiana ta trwa przez 5 postów.

- Poziom II:
Dziecko Lokiego ma teraz możliwość przybrania kształtu trochę większych zwierząt: kot, sowa, pies. Przemiana trwa 5 postów.

- Poziom III:
Potomek Lokiego może niezwykle łatwo przybierać już postaci większych i bardziej niebezpiecznych stworzeń takich jak wilk czy orzeł. Przemiana również trwa 5 postów.

- Poziom IV:
Dziecko boga kłamstw może teraz bez przeszkód przybierać wszystkie formy zwierząt zamieszkujących Midgard.

- Poziom V:
Dziecko Lokiego opanowało Zmiennokształtność do tego stopnia, że może się teraz przemieniać w różnego rodzaju potwory poziomu 3. Łączny czas przebywania w innej formie to sześć postów na jedną przemianę. Jeśli zdecyduje się na drugą, czas się zmniejsza o połowę.

<div>Moc numer 3 (losowana podczas akceptacji karty postaci)</div>- Poziom I

- Poziom II

- Poziom III

- Poziom IV

- Poziom V

<div>Umiejętność pasywna</div>Jako dziecko boga kłamstw jest ono płynnopłciowe, co oznacza, że może dowolnie przemieniać się w obydwie płcie. Co za tym idzie, gracz ma obowiązek wybrania dodatkowego wizerunku dla formy płci przeciwnej i umieszczenia go w KP.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Boskie błogosławieństwo pozwala dziecku Lokiego na wykorzystanie pełnej mocy i zamianę w jednego potwora do 8 poziomu. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:27 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:49 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Magni</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Thor; Matka - Jarnsaxa(olbrzymka); Brat - Modi<div>Opis</div>Magni to nordycki bóg siły. Starszy brat Modiego, który razem z nim rywalizuje o młot swego ojca Thora. Do swoich dzieci nie pała szczególną miłością, zależy mu tylko na pozyskaniu młota.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Atletyczna budowa ciała, blond włosy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Agresywność, prostolinijność.<div>Dzieci</div>- Alaude Laborde</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/XQSyVJq.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Elektrokineza</div>- Poziom I:
Jako dzieci władcy piorunów synowie oraz córy Magniego są w stanie wytworzyć niewielkie wyładowania elektryczne z palców, które są w stanie przemieścić przez dowolny przewodnik na odległość 5 m, nie wyrządzając jednak wielkiej szkody tzw. kopnięcie prądem.  

- Poziom II:
Dzieci Magniego są w stanie kontrolować wyładowania o mocy mogącej porazić cel w odległości do 10 m i unieruchomić go na 1 post. Są także w stanie przeciążyć wszystkie urządzenia elektryczne w otoczeniu, a także pobierać z nich energię.

- Poziom III:
Potomkowie są w stanie okrzesać energię znajdującą się w otoczeniu i uwolnić ją na odległość do 15 m, a także połączyć ją z bronią, dzięki czemu są w stanie walczyć bardziej efektywnie, a co za tym idzie są w stanie poradzić sobie z większymi i bardziej wymagającymi przeciwnikami.

- Poziom IV:
Dzieci boga piorunów są w stanie manipulować energią elektryczną, dzięki czemu mogą wystrzelić dużą ilość mniejszych piorunów o średniej mocy, bądź jeden naładowany energią piorun mogący zniszczyć drzewo bądź zrobić dziurę w budynku na odległość do 20 m. Trafiony przeciwnik może zostać sparaliżowany na 2 posty. W przypadku zwykłych ludzi i słabszych potworów - możliwa jest nawet utrata życia.

- Poziom V:
Dziecko Magniego jest w stanie przyzwać ogromne ilości ładunków wydobywające się z wnętrza dłoni. Pioruny rozprzestrzeniają się na odległość 30 m niszcząc wszystko, co spotkają na swej drodze. Potomek musi jednak pozostać w bezruchu do czasu, aż wyładowania skumulowane w jego ciele skończą się.

<div>Hart ciała</div>- Poziom I:
Na określony czas (1 post) dziecko Magniego jest w stanie przyjąć na siebie więcej ciosów, bez ryzyka tego, że coś mu się stanie. Oczywiście dotyczy to tylko zwykłych uderzeń - te najmocniejsze i najcelniejsze dalej wyrządzają szkodę.

- Poziom II:
Na tym poziomie potomek Magniego może przyjąć na siebie kilka ciosów w ciągu dwóch postów.

- Poziom III:
Tutaj moc trwa dalej trzy posty, jednakże jej spektrum poszerza się o kilka dodatkowych ciosów, a ponadto ciężej go zranić. Można to porównać do wzmocnionej skóry, przez którą ciężej się przebić ostrzami.

- Poziom IV:
Poza zwiększeniem czasu do czterech postów, pojawia się też niewrażliwość na żadne dodatkowe ciężary, jakie się przy sobie nosi. Dziecko Magniego jest w stanie nosić kilka mieczy na raz, a także pełną zbroję i nie wpływa to w żaden sposób na jego szybkość.

- Poziom V:
Ciało jest tak mocne i tak zahartowane przez okres pięć tur, że dziecko Magniego nie odczuwa żadnych ciosów (tylko ich efekty w przypadku np. połamania jakiejś kości). Dodatkowo na jeden post jego ciało jest kuloodporne, co oznacza, że ani ostrze, ani pociski, ani też strzały nie przebiją się przez jego skórę. Działa to tylko w pierwszym poście.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Magniego jest samowystarczalnym źródłem energii elektrycznej potrafiącym naładować baterie telefonu samym dotykiem. Jest także do pewnego stopnia odporne na energię elektryczną.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dzięki aktywacji tego trybu potomek Magniego zyskuje dostęp do niesamowitych umiejętności takich jak zesłanie piorunów z nieba. Ponadto jest on kuloodporny i przez czas trwania błogosławieństwa zranić można go tylko magicznymi artefaktami. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:28 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:56 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Modi</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Thor; Matka - nieznana(Jotunka); Brat - Magni<div>Opis</div>Modi to nordycki bóg odwagi. Syn Thora i nieznanej Jotunki oraz młodszy brat Magniego. Swoje dzieci traktuje równie neutralnie co jego brat, gdyż zależy mu tylko i wyłącznie na młocie ojca.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Blond włosy u obu płci, atletyczna budowa ciała.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Agresywność, zuchwałość, szyderczość (nigdy nie występują wszystkie naraz).<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/BUrKvaK.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Aerokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Modiego jest w stanie kontrolować lekkie wiatry do 20k/h, które mogą podnieść drobinki pyłu, kurzu lub liści z podłoża (zależne od powierzchni) i wysłać je w dowolnym kierunku na ok 20 m.

- Poziom II:
Potomkowie Modiego są teraz w stanie kontrolować średnie wiatry do 40km/h, które są w stanie ugiąć konary oraz podnieść z podłoża cięższe przedmioty takie jak kamyki lub piasek na ok 25 m. Wykazują też dość dużą kontrolę na tym wiatrem.

- Poziom III:
Dzieci Modiego są mogą teraz kontrolować silne wiatry do 60km/h. Mniejsze drzewa uginają się pod wpływem wiatru a siła wiatru sprawia że trudno jest chodzić pod wiatr. Zmiana kierunku wiatru nie jest już problemem.  

- Poziom IV:
Dzieci Modiego są w stanie teraz kontrolować wichury o sile do 80km/h, które mogą uginać wielkie drzewa, chodzenie pod wiatr staje się praktycznie niemożliwe. Całkowita kontrola nad wiatrem.

- Poziom V:
Najwyższy stopień jaki mogą osiągnąć synowie i córki Modiego. Pozwala on na przyzwanie i kontrolowanie sztormów o sile do 100 km/h, gdzie drzewa wyrywane są z korzeniami, a domy mogą ulec poważnym uszkodzeniom. Potrzeba wielkiego skupienia i dwoje rąk, aby móc w pełni opanować taki sztorm.

<div>Hart ciała</div>- Poziom I:
Na określony czas (1 post) dziecko Modiego jest w stanie przyjąć na siebie więcej ciosów, bez ryzyka tego, że coś mu się stanie. Oczywiście dotyczy to tylko zwykłych uderzeń - te najmocniejsze i najcelniejsze dalej wyrządzają szkodę.

- Poziom II:
Na tym poziomie potomek Modiego może przyjąć na siebie kilka ciosów w ciągu dwóch postów.

- Poziom III:
Tutaj moc trwa dalej trzy posty, jednakże jej spektrum poszerza się o kilka dodatkowych ciosów, a ponadto ciężej go zranić. Można to porównać do wzmocnionej skóry, przez którą ciężej się przebić ostrzami.

- Poziom IV:
Poza zwiększeniem czasu do czterech postów, pojawia się też niewrażliwość na żadne dodatkowe ciężary, jakie się przy sobie nosi. Dziecko Modiego jest w stanie nosić kilka mieczy na raz, a także pełną zbroję i nie wpływa to w żaden sposób na jego szybkość.

- Poziom V:
Ciało jest tak mocne i tak zahartowane przez okres pięć tur, że dziecko Modiego nie odczuwa żadnych ciosów (tylko ich efekty w przypadku np. połamania jakiejś kości). Dodatkowo na jeden post jego ciało jest kuloodporne, co oznacza, że ani ostrze, ani pociski, ani też strzały nie przebiją się przez jego skórę. Działa to tylko w pierwszym poście.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Modiego samoistnie generują tlen w płucach, niemożliwym jest ich uduszenie. Dodatkowo ich oczy są dużo lepiej przystosowane do kontaktów z powietrzem, dzięki czemu nie mają problemów z uderzającymi o nie podmuchami.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Modiego używając boskiego błogosławieństwa może mienić się w trąbę powietrzną, która pochłania wszystko w promieniu 50 m. Ponadto jest ono kuloodporne i przez czas trwania błogosławieństwa zranić można je tylko magicznymi artefaktami. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:29 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 8:58 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Vidar</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Odyn; Matka - Grior; Brat - Thor; Brat - Baldur; Brat - Hodr; Brat - Heimdall<div>Opis</div>Bóg zemsty i sprawiedliwości. Nazywany także “Milczącym”, ponieważ odzywa się tylko wtedy kiedy musi. Uważany jest za boga bardzo spokojnego, który uważa, że wszystko jest jednym wielkim planem, a ludzie, herosi czy nawet bogowie to tylko pionki. Swoimi dziećmi się nie interesuje ani trochę, tak jak i całym boskim światem. Ponad wszystko ceni sobie spokój.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Ogromne poczucie sprawiedliwości lub zemsty.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://media.tumblr.com/19fd82a4fb5aaf27fb9bf266dc28c7c5/tumblr_inline_ne7xr3wjX31rzf41q.jpg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Perswazja</div>- Poziom I:
Dziecko Vidara potrafi nakłonić kogoś do zrobienia czegoś, co ten ktoś byłby skłonny zrobić, ale z jakiegoś powodu się waha. Moc jednak nie zezwala na przymuszenia kogoś, by działał wobec siebie i perswazja może się zakończyć różnym wynikiem, nawet jeśli wydaje się, iż łatwo będzie osobę do czegoś nakłonić. Wpływ działa wyłącznie na jednostki słabe psychicznie.

- Poziom II:
Perswazja dziecka Vidara działa już nieco mocniej, jednakże dalej nie da się nakłonić człowieka do działania wbrew sobie. Zdolność działa na osoby słabe, ale istnieje też niewielka szansa, że nawet ktoś o silnej osobowości zrobi coś, do czego zostanie zachęcony perswazją dziecka Vidara.

- Poziom III:
Potomek Vidara jest w stanie nakłonić kogoś do zrobienia różnych rzeczy, które jednak dalej muszą iść w zgodzie z naturą danej osoby. Perswazja jednak jest pewniejsza, może zachęcić więcej niż jedną osobę, no i przede wszystkim - jej skuteczność jest dużo lepsza.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko Vidara jest w stanie przekonać słabe jednostki do działania nawet wbrew sobie. Silniejsze jednostki nie są podatne aż tak bardzo na jej wpływ, jednakże przy prostych, idących zgodnie z daną osobą zachętach, istnieje ogromna szansa, że zostanie ona do czegoś zmanipulowana.

- Poziom V:
Wpływ dziecka Vidara na współrozmówcę jest ogromny i tak naprawdę tylko wybitne jednostki będą potrafiły oprzeć się tej manipulacji. Przy przeciętnych osobach bądź tych słabych, istnieje niemal stuprocentowa szansa na to, że zrobią one to, do czego zachęca je potomek boga zemsty. Manipulacja może zadziałać nawet na zwierzę (w tym te magiczne).

<div>Fotokineza</div>- Poziom I:
Dzieci Vidara są w stanie bezpośrednio wpływać na światło, dzięki czemu mogą w pewnym stopniu kontrolować je. Na tym poziomie ich kontrola sprowadza się tylko i wyłącznie do lekkich rozbłysków, które mogą w pewnym stopniu oślepić przeciwnika (lecz nie muszą) stojącego bliżej niż 3 m od niego.

- Poziom II:
Tak jak wyżej dzieci boga zemsty mogą wpływać i kontrolować światło, lecz w tym przypadku dochodzą tu nowe możliwości takie jak na przykład skupienie energii słońca w dłoni i stworzenie potężnego rozbłysku słonecznego sięgającego do 5m, który oślepi przeciwnika patrzącego w ich stronę.  

- Poziom III:
Potomstwo Vidara jest już w stanie kontrolować energię słoneczną na tyle dobrze, by za jej pomocą móc materializować przedmioty z czystego światła (tarcze, miecze, itp), które znikają po 2 postach od ich materializacji.

- Poziom IV:
Dziecko Vidara kontroluje energię słońca permanentnie, dzięki czemu jest w stanie nią zawładnąć i materializować potężne kule czystej energii słonecznej i rzucić nią na odległość 15 m, która po zderzeniu z obiektem wybucha, tworząc wielki rozbłysk świetlny mogący poważnie zranić i oślepić przeciwnika na jakiś czas.  

- Poziom V:
Najwyższe stadium jakie może osiągnąć dziecko boga zemsty. Jest ono w stanie wchłonąć energię słoneczną w swoje ciało, by następnie wyzwolić za jej pomocą potężną supernową, która spali i oślepi wszystko w promieniu 30 m.  

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Vidara roztaczają wokół siebie bardzo zróżnicowane aury. Te, których dominującą cechą jest poczucie sprawiedliwości, roztaczają przyjemną i spokojną, która skłania do refleksji, godzenia się, przyznawania się do błędów i ponoszenia konsekwencji za własne czyny. Z kolei te mściwe dzieci, roztaczają nieprzyjemną atmosferę, która sprzyja do dokonywania samosądów, żądań rewanżów i sprawiania bólu w ramach zemsty.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>W przypadku potomków Vidara pozwala na zmanipulowanie kilkoma umysłami na raz, które bez wahania wykonują każdy rozkaz użytkownika (limit: 15). Ponadto jego ciało spowija niesamowicie skondensowana energia, a jego atrybuty znacząco rosną dając mu możliwość poruszania się z bardzo dużą prędkością, a także kontroli fotonów wokół siebie. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:30 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 9:17 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Odur</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Żona - Freja<div>Opis</div>Bóg słońca, który wiele set lat temu zniknął, co wywołało u jego żony smutek. Do tej pory nie został odnaleziony przez nikogo, nawet przez samego Odyna. Ukrywa się w którymś ze światów i od czasu do czasu pozwala sobie na zstąpienie do Midgardu. Nie kontaktuje się ze swoimi dziećmi i tak na dobrą sprawę gdyby nie to, że pojawiają się jego potomkowie od czasu do czasu, nie byłoby żadnych dowodów, iż Odur jeszcze żyje.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://66.media.tumblr.com/7c2bb91343f3d393e4082c65fb11da45/tumblr_pt426ruFnW1tih7oto2_250.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Fotokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Odura jest w stanie wygenerować samoistnie światło, dzięki czemu jest w stanie rozjaśnić teren w obrębie 10 metrów od siebie.

- Poziom II:
Na tym poziomie zasięg oświetlania zwiększa się do 15 metrów, a sam potomek Odura potrafi również skumulować energię słoneczną w jednym miejscu, by wytworzyć coś na wzór kuli energii. Nie zadaje ona większych obrażeń, ale przeciwnik odczuwa dyskomfort po zetknięciu się z kulą energii.

- Poziom III:
Dziecko Odura jest w stanie rozświetlić teren do 25 metrów od siebie, a dodatkowo sama kula energii ma siłę zwykłego ciosu pięścią. Dodatkowo dzieci boga słońca mogą pobierać energię ze słońca oraz innych skupisk światła, by odzyskać nieznaczną część sił.

- Poziom IV:
Poza zwiększeniem zasięgu oświetlenia do 35 metrów, pojawia się również możliwość oślepienia błyskiem przeciwnika, który zadziała nawet przy zamkniętych oczach. Sama kula energii rośnie i potrafi zadać całkiem mocne obrażenia, a ich ilość zwiększa się do kilku. Dodatkowo wpływ słońca i skupisk światła pozwala na odzyskanie części sił, większej niż na poprzednim poziomie.

- Poziom V:
Oświetlenie obszaru do 50 metrów nie jest problemem na tym poziomie. Możemy wypuścić nawet kilkanaście kul energii, a także zmienić je w inną formę, np. miecz stworzony z czystego światła. Mając ten poziom wtajemniczenia, dziecko Odura nie jest nigdy głodne, wystarczy bowiem pobrać energię z dowolnego obiektu generującego światło.

<div>Pyrokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Odura jest w stanie stworzyć w swojej dłoni płomień. Ma możliwość stworzenia z niego kuli ognia wielkości piłki do golfa i ciśnięcia jej na odległość do 4 metrów.

- Poziom II:
Użytkownik mocy jest w stanie zwiększać temperaturę swoich płomieni do 400 stopni Celsjusza. Jego płomienie zwiększają dwukrotnie swoja wielkość, a zasięg ciosów wzrasta do 10 metrów. Ponadto dziecko jest w stanie wyczuć mocne skupiska ciepła (wulkany, etc).

- Poziom III:
W przypadku tego poziomu temperatura ognia wzrasta o 100 stopni. Ponadto na podstawie wyczuwanego ciepła dziecko jest w stanie zlokalizować jego źródła w promieniu 20 metrów. Zaczyna się szczątkowa manipulacja skupiskami ognia.

- Poziom IV:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie powiększać moc swoich płomieni za pomocą źródeł ognia znajdujących się przy nim. Maksymalna temperatura ognia jaką może uzyskać to 900 stopni celsjusza. Pojawia się zdolność określenia źródła energii.

- Poziom V:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie uzyskać temperaturę 1100 stopni i zmienić kolor swojego płomienia. Ponadto zasięg jego ataków bez udziału czynników zewnętrznych wynosi 25 metrów. Na tym etapie jest on również w stanie określić dokładne położenie i formę skupiska energii w promieniu 25 metrów od siebie.

<div>Umiejętność pasywna</div>Widzą w ciemnościach, są odporne na błyski, potrafią pobierać energię bezpośrednio ze słońca bądź skupisk światła, dlatego mniej jedzą i piją, niż inni herosi.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>W przypadku potomków Odura pozwala tworzyć energetyczne pociski, które okraszone są dodatkowo ognistą powłoką. Dodatkowo mogą generować niezliczoną ilość błysków, które oślepiają przeciwników, a także zasłonić na czas sześciu postów słońce, dzięki czemu na całym polu walki może zapanuje mrok. Czas trwania uzależniony jest tylko od czasu trwania Boskiego Błogosławieństwa. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:32 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 9:19 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Nerthus</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Brak.<div>Opis</div>Bogini płodności, urodzaju, zemsty i nocy. Uznawana za jedną z najsilniejszych bogiń, która rzadko jednak używa znaczącej części swoich mocy. Uznawana jest za indywidualistkę, czasami mylnie utożsamiano ją z Njordem. Dla swoich dzieci jest oschła, tak jak dla wielu innych, ale nie wynika to z niechęci do nich, a po prostu do kontaktów między różnymi bytami. Od dawna trzyma się z dala od spraw związanych z Asgardem.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://40.media.tumblr.com/081cef6041e0d3246b3f486dd1e366e0/tumblr_o3zfnzNSua1v8l7fbo8_250.jpg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Chlorokineza</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie przyspieszać nieznacznie wzrost roślin. Pojawia się także możliwość wpływania na kierunek ich wzrostu.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie w małym stopniu kontrolować rośliny znajdujące się w promieniu 10 metrów od niego. Jest ono w stanie stworzyć przed sobą krzew, itp.

- Poziom III:
Ten poziom umożliwia dziecku kontrolować wzrost roślin. Jest ono w stanie tworzyć małe drzewa i krzewy w swoim otoczeniu. Ma ono także możliwość kontroli tych, które znajdują się w jego zasięgu.

- Poziom IV:
Dziecko jest w stanie w szybkim czasie tworzyć rośliny. Może ono np wytworzyć z ziemi pnącza, które unieruchamiają słabszego przeciwnika.

- Poziom V:
Na tym poziomie siła i wytrzymałość roślin wzrasta. Dziecko jest w stanie tworzyć roślinne twory i pnącza o twardości przypominającej wiekowe drzewa.

<div>Umbrakineza</div>- Poziom I:
Dziecko Nerthus jest w stanie manipulować w niewielkim stopniu ciemnością. Ogranicza się to do widzenia w niej, a także do osłabiania skupisk światła w obrębie 10 metrów od użytkownika.

- Poziom II:
Manipulacja ciemnością rozszerza się o możliwość tworzenia niewielkich kul (o wielkości piłek golfowych) cienia, które naładowane mroczną energią mogą zranić w niewielkim stopniu przeciwnika. Dodatkowo osłabianie działania światła (bądź całkowite zaciemnienie) rozszerza się do 15 metrów od użytkownika.

- Poziom III:
Poza rozwojem poprzednich umiejętności, czyli tworzenia niewielkich kul naładowanych mroczną energią oraz zaciemniania otoczenia do 25 metrów od siebie, dochodzi również umiejętność schowania się we własnym cieniu, dzięki czemu stajemy się niewrażliwi np. na pogodę. Użytkownik może maksymalnie dwa posty ukrywać się w cieniu na tym poziomie.

- Poziom IV:
Na tym poziomie zasięg zaciemniania otoczenia wzrasta do 40 metrów od użytkownika, a same kule naładowane mroczną energią mogą również przyjąć inny kształt - można zatem pokusić się o stworzenie czegoś w rodzaju broni. Chowanie się we własnym cieniu zostaje rozbudowane o podróż za jego pomocą oraz przedłuża się o kolejne dwa posty, co daje 4 posty ukrycia w cieniu.

- Poziom V:
Zaciemnienie rozszerza się do 50 metrów od użytkownika, a kule mrocznej energii są w stanie wyrządzić duże szkody. Oberwanie nią przypomina mocne uderzenie pięścią. Dodatkowo można chować się nie tylko w swoim cieniu, ale również w każdym innym, co wymaga od nas tyle samo energii. Proces ten wydłuża się do ośmiu postów maksymalnie, a sam dystans, jaki użytkownik może w cieniu pokonać to maksymalnie sto metrów.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Nerthus mają świetną rękę do roślin i pobudzają życie wokół siebie, zwłaszcza nocą, bo wtedy ich moce są najsilniejsze.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Nerthus jest w stanie kontrolować wszystkie rośliny w promieniu 40 metrów od siebie, zarówno ich wielkość, jak i kształt czy właściwości chemiczne. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:33 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 9:22 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Idunn</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Svald; Mąż - Bragi<div>Opis</div>Opiekunka zaczarowanych jabłek, które zapewniają bogom wieczną młodość. Dla swoich dzieci również jest opiekuńcza i miła, choć nie próbuje się w żaden sposób z nimi kontaktować, gdyż nie chce narazić się na gniew Odyna. Jest bardzo lubianą boginią, która nikomu nie wadzi i którą lubi nawet sam Loki.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Jasne włosy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Opanowanie, spokój, opiekuńczość.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://66.media.tumblr.com/95f5af105c9384bea91b4479d7ffb25c/f0fdbe44b4a98ac2-01/s500x750/76fc60d290862e3ee3b90fe4ab5fa84a1f5bddae.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Chlorokineza</div>- Poziom I:
Dziecko jest w stanie przyspieszać nieznacznie wzrost roślin. Pojawia się także możliwość wpływania na kierunek ich wzrostu.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko jest w stanie w małym stopniu kontrolować rośliny znajdujące się w promieniu 10 metrów od niego. Jest ono w stanie stworzyć przed sobą krzew, itp.

- Poziom III:
Ten poziom umożliwia dziecku kontrolować wzrost roślin. Jest ono w stanie tworzyć małe drzewa i krzewy w swoim otoczeniu. Ma ono także możliwość kontroli tych, które znajdują się w jego zasięgu.

- Poziom IV:
Dziecko jest w stanie w szybkim czasie tworzyć rośliny. Może ono np wytworzyć z ziemi pnącza, które unieruchamiają słabszego przeciwnika.

- Poziom V:
Na tym poziomie siła i wytrzymałość roślin wzrasta. Dziecko jest w stanie tworzyć roślinne twory i pnącza o twardości przypominającej wiekowe drzewa.

<div>Trucizna</div>- Poziom I:
Użytkownik potrafi tworzyć różnego rodzaju trucizny oraz kwas, które nie są w stanie wyrządzić nikomu wielkiej krzywdy, ale na pewno są czymś, co wywoła dyskomfort czy może nawet jakiegoś rodzaju zatrucie. Porównywalne jest to do poparzenia pierwszego stopnia. Ich zasięg to zaledwie dwa metry, o ile użytkownik nie wykorzysta jakiegoś przedmiotu, np. probówki do umieszczenia tam cieczy z trucizną. Truciznę można wytworzyć tylko za pomocą własnego organizmu, który przenosi ją w formie śliny. Ponadto, są oni odporni na podstawowe trucizny oraz żrący kwas nie działa na nich tak, jak na innych półbogów.

- Poziom II:
Wraz z osiągnięciem tego poziomu, zasięg używania trucizny czy kwasu zwiększa się do pięciu metrów. Ponadto siła tych chemicznych związków jest nieco większa, dlatego poza dyskomfortem dziecko jest w stanie wywołać u ludzi i herosów poparzenia drugiego stopnia, a w przypadku słabszych jednostek poważne zatrucia, które wymagają hospitalizacji. Użytkownik przestaje być zależny od własnej śliny i może tworzyć truciznę oraz kwasy również za pomocą innych części ciała. Zwiększa się także odporność na trucizny i kwasy.

- Poziom III:
Zasięg dubluje się na tym poziomie, co daje dziesięć metrów użyteczności. Kwas jest tak żrący, że powoduje oparzenia trzeciego stopnia, a trucizna może w poważny sposób wpłynąć na zdrowie nawet herosa. Jeśli dostanie się chociażby do narządów wewnętrznych, istnieje szansa potężnego zatrucia, które w wyjątkowych przypadkach może poskutkować śmiercią ofiary. Odporność na trucizny i kwasy jest tak duża, że tylko użytkownik o podobnym poziomie tej mocy jest w stanie zainfekować użytkownika czymkolwiek. Nie tyczy się to oczywiście trucizn na bazie boskich produktów, na których odporności nie ma w ogóle.

- Poziom IV:
Dwadzieścia metrów zasięgu, kwas żrący do tego stopnia, że jest w stanie usunąć większość tkanek człowieka i poważnie uszkodzić herosa, trucizny mogące w kilka godzin zabić nawet najzdrowszego osobnika, a w ciągu kilku dni i najzdrowszego półboga. To tylko ułamek tego, co daje ten poziom mocy. Warto jeszcze wspomnieć o odporności na wszelkie trucizny i kwasy, które nie pochodzą od innych półbogów bądź bogów. O dziwo, nawet cyjanek tutaj niewiele zdziała, jeśli nie stosuje go półbóg z mocą trucizny, który obniża odporność wszystkich wokół.

- Poziom V:
Mistrzostwo w stosowaniu trucizn i kwasów, które polega na pięćdziesięcio metrowym zasięgu oraz możliwości nadawania dowolnych kształtów i kolorów swoich tworów. Przy tym poziomie nawet półbogowie muszą się mieć na baczności, gdyż wystarczy oblać któregoś kwasem i nawet ci z mocą regeneracji zostaną po kilku minutach zdezintegrowani. Kwas pali wszystko na swej drodze i znika dopiero po kilku minutach, dlatego nawet półbóg nie jest w stanie tego przeżyć. Trucizny są tak skuteczne, że w ciągu kilku sekund są w stanie zabić człowieka, a herosa w ciągu kilku godzin. Odporność na trucizny i kwasy ziemskie jest 100%, z kolei na te boskie, już nie do końca, ale jakaś się pojawia. Użytkownik odczuwa w mniejszym stopniu truciznę i kwasy innego boga czy półboga, które spadają o poziom niżej zawsze.

<div>Regeneracja</div>- Poziom I:
Dzieci bogini wiosny są w stanie zregenerować swoje ciało, dzięki czemu lekkie rany takie jak rozcięty palec, siniaki i wszystkie lekkie obrażenia zostają uleczone i znikają po 2 postach od użycia.

- Poziom II:
Potomstwo Idunn jest tutaj w stanie uleczyć średnie obrażenia takie jak: stłuczenia, obrzęki lub głębsze rozcięcia na skórze, które znikają po czasie 3 postów.

- Poziom III:
Dziecko Idunn może już bez problemu uleczyć mniejsze i średnie obrażenia, gdzie teraz leczenie tych mniejszych trwa 1 post, a średnie 2 posty.

- Poziom IV:
Synowie i córki bogini wiosny mogą teraz leczyć poważne obrażenia swego ciała takie jak rany kłute czy krwiaki, jednak wiąże się to z pozostaniem w bezruchu na około 4 posty.

- Poziom V:
To ostatni poziom jaki mogą osiągnąć dzieci Idunn. Pozwala im on na leczenie bardzo poważnych ran takich jak złamania, skręcenia, przebicie płuca itp. Trwanie całego procesu trwa od 5 do 10 postów i jest zależne od rozmiarów rany.

<div>Umiejętność pasywna</div>Wobec mocy polegającej na truciźnie, dzieci Idunn są niechętnie widziane w towarzystwie z prostej przyczyny: ich obecność wpływa negatywnie na odporność wszystkich wokół za sprawą umiejętności pasywnej. Herosi nie odczuwają tego aż nadto, ale ludzie (zwłaszcza ci bardziej chorowici) przy dzieciach Idunn czują się źle, mają nudności i odczuwają bóle całego ciała.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Idunn jest w stanie kontrolować wszystkie rośliny w promieniu 40 metrów od siebie. Ponadto wszystkie twory mogą być bardzo toksyczne, co może doprowadzić nawet do śmierci oponentów. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:33 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 9:24 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Heimdall</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Odyn; Matki - dziewięć Dziewic - Fal; Brat - Thor; Brat - Baldur; Brat - Vidar; Brat - Hodr<div>Opis</div>Bóg strzegący Bifrostu, mający najbardziej wyczulone zmysły ze wszystkich bogów. Mity mówią o tym, że widzi on na tysiące kilometrów i słyszy rosnącą trawę czy wełnę na owcach. Bardzo obowiązkowy, zawsze stoi na straży Asgardu i jego tajemnic, bezwzględnie posłuszny swemu ojcu - Odynowi. Swoje dzieci kocha, ale nie utrzymuje z żadnymi kontaktu, choć jak sam wielokrotnie mówi: “mam na nie cały czas oko” i tym samym chyba interesuje się ich sprawami.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Jasne oczy.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Opanowanie, lojalność, obowiązkowość.<div>Dzieci</div>- </div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/wwCI7T4.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Hart ciała</div>- Poziom I:
Na określony czas (1 post) dziecko Heimdalla jest w stanie przyjąć na siebie więcej ciosów, bez ryzyka tego, że coś mu się stanie. Oczywiście dotyczy to tylko zwykłych uderzeń - te najmocniejsze i najcelniejsze dalej wyrządzają szkodę.

- Poziom II:
Na tym poziomie potomek Heimdalla może przyjąć na siebie kilka ciosów w ciągu dwóch postów.

- Poziom III:
Tutaj moc trwa dalej trzy posty, jednakże jej spektrum poszerza się o kilka dodatkowych ciosów, a ponadto ciężej go zranić. Można to porównać do wzmocnionej skóry, przez którą ciężej się przebić ostrzami.

- Poziom IV:
Poza zwiększeniem czasu do czterech postów, pojawia się też niewrażliwość na żadne dodatkowe ciężary, jakie się przy sobie nosi. Dziecko Heimdalla jest w stanie nosić kilka mieczy na raz, a także pełną zbroję i nie wpływa to w żaden sposób na jego szybkość.

- Poziom V:
Ciało jest tak mocne i tak zahartowane przez okres pięć tur, że dziecko Heimdalla nie odczuwa żadnych ciosów (tylko ich efekty w przypadku np. połamania jakiejś kości). Dodatkowo na jeden post jego ciało jest kuloodporne, co oznacza, że ani ostrze, ani pociski, ani też strzały nie przebiją się przez jego skórę. Działa to tylko w pierwszym poście.

<div>Sokoli wzrok</div>- Poziom I:
Dzieci Heimdalla posiadają specjalną umiejętność, która pozwala na polepszenie ich widzenia. Pierwszy poziom charakteryzuje się tym, że przy aktywacji tej mocy, dziecko jest w stanie widzieć dokładnie wszystko z odległości do stu metrów i nie mówimy tu tylko o dużych obiektach. Heros jest w stanie dostrzec drobne zwierzęta czy nawet insekty. Nie wspominając już o tym, że nie ma problemów z czytaniem z takiej odległości.

- Poziom II:
Zasięg zwiększa się do dwustu metrów, a także pojawia się nowa, przydatna umiejętność która polega na patrzeniu przez niegrube ściany czy inne obiekty. Użytkownik jednak musi mocno się skupić, by jego wzrok przedostał się przez ścianę i mógł zobaczyć co dzieje się wewnątrz pomieszczenia.

- Poziom III:
Czterysta metrów to maksymalny zasięg, jaki może dokładnie przebadać swoim wzrokiem dziecko Heimdalla. Pojawia się też opcja zaglądania przez nieco grubsze ściany, a te cienkie nie wymagają już żadnego skupienia. Bonusowo pojawia się umiejętność widzenia w ciemnościach, dlatego nie ma żadnego znaczenia, czy światło pada czy nie na różne obiekty, potomek strażnika Bifrostu i tak to zobaczy.

- Poziom IV:
Zwiększony zasięg do sześciuset metrów oraz możliwość zaglądania wewnątrz różnych pomieszczeń to tylko dwa z wielu usprawnień na tym poziomie. Dziecko Heimdalla jest w stanie przy odpowiednim skupieniu przejrzeć nawet proste iluzje, czy zajrzeć do wnętrza czyjegoś ciała, co z kolei bardzo jest przydatne w medycynie.

- Poziom V:
Ostatni poziom tej umiejętności zwiększa zasięg użytkowania do jednego kilometra oraz bez problemu można zaglądać do różnych pomieszczeń przez ściany. Wyjątkiem są tylko te, które są w jakiś sposób zaczarowane: poprzez runy czy innego rodzaju magię. Ponadto, dziecko Heimdalla otrzymuje możliwość używania “trybów” swojego wzroku. Są to odpowiednio: termowizja, ultrafiolet, perspektywa 360 stopni, która polega na widzeniu wszystkiego co dzieje się wokół w jednej chwili na odległość 100 metrów oraz możliwość dostrzegania “boskości” wszędzie, gdzie ona się pojawia. Chodzi o to, że potomek Heimdalla jest w stanie dostrzec czy przedmiot posiada boskie właściwości, czy zwykły człowiek ma w sobie boską krew, tylko jest ona nie wybudzona i tak dalej.

<div>Umiejętność pasywna</div>Dziecko Heimdalla ma bardzo dobrze rozwinięte zmysły, zwłaszcza ten wzroku, dlatego ich pasywną umiejętnością jest fotograficzna pamięć.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Heimdalla może zyskać błogosławieństwo ojca, które pozwoli na osiągnięcie maksimum potencjału swoich zmysłów. Potomek będzie w stanie widzieć wszystko i słyszeć wszystko na wiele kilometrów, nie będzie miała dla niego znaczenia pora dnia, czy “tryb” w jakim ma patrzeć, bo nic mu nie umknie. Ponadto, będzie mógł widzieć nawet przez magiczne bariery. Mało tego, będzie w stanie dokładnie zlokalizować kogokolwiek na odległość wielu kilometrów. A przy tym będzie też na moment niezniszczalny, gdyż jego skóra stanie się mocna niczym asgardzka stal. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:34 pm, w całości zmieniany 2 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 9:26 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Gullveig</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Brak.<div>Opis</div>Bogini magii i alchemii, często mylnie utożsamiana z Freyą, choć zdarzyło jej się kiedyś za nią podawać. Bardzo konfliktowa bogini, która bardzo często dąży do scysji między bóstwami. Dla swoich dzieci jest “do rany przyłóż”, ale to tylko dlatego, iż uważa, że ich umiejętności mogą okazać się nieocenione. W rzeczywistości jednak chce je bezczelnie wykorzystać, by zgarnąć coś dla siebie.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Konfliktowość.<div>Dzieci</div>- Jellal Fernandes
- Aida Gongora</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://i.imgur.com/EiTpesl.jpeg"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div> Kontrola mgły</div>- Poziom I:
Dziecko Gullveig jest w stanie wytworzyć gęstą jak mleko mgłę, która ogranicza widoczność w obrębie dziesięciu metrów od użytkownika. Mgłę można utrzymać przez maksymalnie dwa posty.

- Poziom II:
Na tym poziomie mgła sięga 15 metrów i dodatkowo dziecko Gullveig jest w stanie ukrywać małe fragmenty otoczenia (do jednego kilograma). Mgłę można utrzymać maksymalnie trzy posty.

- Poziom III:
W przypadku tego poziomu zasięg użytkowania mgły rozszerza się do 20 metrów, a potomek bogini czarów potrafi nie tylko ukrywać przedmioty w otoczeniu, ale również tworzyć iluzje, które jednak nie są zmaterializowanymi bytami. Mgłę można utrzymać maksymalnie cztery posty.

- Poziom IV:
Ten poziom rozszerza zakres używania mocy mgły do 25 metrów, dodatkowo pozwala użytkownikowi ukryć się we mgle, tzn. rozpłynąć, dzięki czemu jest bezpieczny od ataku na okres pięciu postów. Przedmioty, które może chować we mgle mogą ważyć maksymalnie dziesięć kilogramów. Dodatkowo może tworzyć niezidentyfikowane bliżej formy z mgły, które mogą posłużyć np. za coś na wzór klonów.

- Poziom V:
Mgła rozszerza się na obrębie 30 metrów i trwa ona maksymalnie sześć postów. Można ukrywać przedmioty i tworzyć zmaterializowane formy z mgły (do pięciu kilogramów w formie przedmiotów) oraz ukazać klony użytkownika, które znikają po drugim kontakcie z obiektem. Dodatkowo może teleportować się za pomocą mgły na dystans maksymalnie pięćdziesięciu metrów jednorazowo. Po tym akcie musi odczekać kolejne trzy posty.

<div>Moc nr 2 (losowana podczas akceptacji karty postaci)</div>- Poziom I

- Poziom II

- Poziom III

- Poziom IV

- Poziom V

<div>Moc numer 3  (losowana podczas akceptacji karty postaci)</div>- Poziom I

- Poziom II

- Poziom III

- Poziom IV

- Poziom V

<div>Umiejętność pasywna</div>Dzieci Gullveig widzą przez mgłę, widzą w ciemnościach, są nieco bardziej odporne na magię i uroki niż zwykli herosi.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Gullveig jest w stanie zyskać błogosławieństwo swojej matki, dzięki czemu może skorzystać z pełnego potencjału mocy. Polega to na wytworzeniu w obrębie stu metrów mgły, wewnątrz której można tworzyć dowolne zmaterializowane obiekty do 30 kilogramów oraz poruszać się z niebywałą prędkością wewnątrz samej mgły (mnogość teleportacji - można błyskawicznie znaleźć się na drugim końcu mgły). Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.</div></div>


Ostatnio zmieniony przez Admin dnia Sob Sie 07, 2021 8:34 pm, w całości zmieniany 3 razy
Admin
avatar
Re: Bogowie nordyccy Wto Lip 27, 2021 9:28 pm

Kod:
<div class="TRWIH_rules_background"> <div class="TRWIH_rules_sectiontitle">Bragi</div><div class="TRWIH_joueur_blockinfos"> <div>Powiązania</div>Ojciec - Odyn; Matka - Gunnlod; Żona - Idunn<div>Opis</div>Bóg poezji, śpiewu i elokwencji, który często objawia się pod postacią żebraka w łachmanach. Z natury jest spokojny i opanowany, nigdy nie tknął miecza, ponieważ uważa, że to nie jemu jest przeznaczone walczyć. Dla swojego potomstwa jest miły i ci, którzy mieli zaszczyt go spotkać, chwalą w nim nie tylko komunikatywność i mądrość, ale również zainteresowanie sprawami swoich dzieci, które Bragi bardzo dobrze zna.<div>Cechy wyglądu dzieci</div>Brak.<div>Cechy charakteru dzieci</div>Brak.<div>Dzieci</div>- Killian Torres</div><div class="TRWIH_presentation_avatar"><img src="https://tgfimage.rocks/images/2017/11/13/jeff6.png"/></div><div class="TRWIH_presentation_featuring">Spis mocy dzieci</div><div class="TRWIH_spis_mocy"><div>Audiokineza</div>- Poziom I:
Dziecko Bragiego jest w stanie udawać proste dźwięki zwierząt, instrumentów, itp.

- Poziom II:
Na tym poziomie dziecko Bragiego jest w stanie modulować swój głos przez co jest w stanie podszywać się za innych ludzi. Konieczne jest wcześniejsze wsłuchanie się w głos osoby naśladowanej.

- Poziom III:
Poziom ten pozwala dziecku Bragiego na kontrolę fal dźwiękowych w podstawowym stopniu. Może on tworzyć je w miejscach, które sam wybierze. Nie może być to jednak miejsce oddalone dalej niż 10 metrów od dziecka.

- Poziom IV:
Na tym poziomie wzrasta zasięg mocy gdyż wynosi on 20 metrów. Ponadto dziecko Bragiego jest w stanie wykorzystywać fale dźwiękowe do dezorientacji przeciwników. Pojawia się możliwość tworzenia wibracji.

- Poziom V:
Zasięg tworzenia dźwięków wynosi 30 metrów. Ponadto dziecko Bragiego jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, a nawet na określony czas pozbawić go słuchu.

<div>Vitakineza</div>- Poziom I:
Za pomocą swojego śpiewu dziecko Bragiego jest w stanie leczyć zadrapania swoich sprzymierzeńców.

- Poziom II:
Na tym poziomie umożliwia to regenerację płytkich ran.

- Poziom III:
Dziecko Bragiego za pomocą swojego śpiewu jest zdolne uleczyć głębsze rany cięte, które nie przebiły żadnych ważniejszych organów bądź części układów.

- Poziom IV:
Umiejętność pozwala na regenerację głębokich rozcięć oraz przekłuć. Czas regeneracji zależy od wielkości rany.

- Poziom V:
Zmniejsza się czas regeneracji ran (o 1 post). Ponadto dziecko Bragiego jest w stanie wyleczyć rany organów - o ile nie są one ranami śmiertelnymi.

<div>Umiejętność pasywna</div>Wszystkie dzieci są uzdolnionymi muzykami. Ponadto ich śpiewanie wprowadza ludzi w pogodny nastrój, a także w jakiś sposób ich odpręża. Są znakomitymi mówcami i posiadają bardzo bogaty zasób słów.

<div>Boskie błogosławieństwo</div>Dziecko Bragiego otrzymuje możliwość używania fal dźwiękowych na każdej częstotliwości. Ponadto jest w stanie za pomocą wibracji wprowadzić w stan drgania niemalże każdy przedmiot. Tryb trwa sześć postów, a po jego wygaśnięciu użytkownik mdleje.
</div></div>
Sponsored content
Re: Bogowie nordyccy

Bogowie nordyccy
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry
Strona 1 z 1
Similar topics
-
» bogowie greccy



Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Witamy :: Organizacja-
Skocz do: